我正在制作一个系统,您可以按某个键,它将在您的鼠标位置放置一个对象。每次您按下键“ 1”时,都应将其放置在鼠标位置,但是由于某种原因Input.GetKeyDown("Alpha1");
每帧都被注册为true,因此无论我将鼠标移到何处,无论我按什么键,都将其向下放置。这是最近发生在我身上的很多事情,我似乎找不到任何答案。
using UnityEngine;
public class CubePlacer : MonoBehaviour
{
private Grid grid;
public KeyCode place;
private void Awake()
{
grid = FindObjectOfType<Grid>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(place)) ;
{
RaycastHit hitInfo;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
PlaceCubeNear(hitInfo.point);
}
}
}
private void PlaceCubeNear(Vector3 clickPoint)
{
var finalPosition = grid.GetNearestPointOnGrid(clickPoint);
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform.position = finalPosition;
//GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere).transform.position = nearPoint;
}
}
答案 0 :(得分:6)
if (Input.GetKeyDown(place)) ; // <--- remove this semi colon
{
RaycastHit hitInfo;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
PlaceCubeNear(hitInfo.point);
}
}
您需要在If语句后删除分号。它将终止该行,并在每次调用Update()
方法时使该块随后执行。