boost / asio:非常简单的聊天服务器无法访问收到的消息

时间:2019-03-14 07:23:54

标签: c++ c++11 visual-c++ boost boost-asio

我正在学习boost,并且搞乱了它与服务器和客户端的通信,以创建一个简单的聊天服务器,客户端发送的任何内容都只显示在服务器上。服务器本身不发送任何内容,而是启动接收部分。这很简单。

服务器代码:

#include <boost\asio\placeholders.hpp>
#include <boost\bind.hpp>
#include <boost\asio\ip\tcp.hpp>
#include <boost\asio\io_context.hpp>
#include <iostream>

class Server
{
private :
    boost::asio::ip::tcp::socket server_socket;
    boost::asio::ip::tcp::endpoint server_endpoint;
    boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor;
    std::string msg;

public :
    Server(boost::asio::io_context &io) :
    server_socket(io),
    server_endpoint(boost::asio::ip::make_address("127.0.0.1"), 27015),
    acceptor(io, server_endpoint)
    {
        acceptor.async_accept(server_socket,
            boost::bind(&Server::async_acceptor_handler, this,
                boost::asio::placeholders::error));
    }

    void async_acceptor_handler(const boost::system::error_code &ec)
    {
        if (!ec)
        {
            std::cout << "One client connected...\n";

            server_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(msg),
                boost::bind(&Server::async_read_some_handler, this, 
                    boost::asio::placeholders::error));
        }
        else
        {
            std::cout << "async_acceptor failed with error code : " << ec.value() << std::endl;
            std::cout << "Error description : " << ec.message() << std::endl;
        }
    }

    void async_read_some_handler(const boost::system::error_code &ec)
    {
        if (!ec)
        {
            std::cout << msg << std::endl;

            server_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(msg),
                boost::bind(&Server::async_read_some_handler, this, 
                    boost::asio::placeholders::error));
        }
        else
        {
            std::cout << "async_acceptor failed with error code : " << ec.value() << std::endl;
            std::cout << "Error description : " << ec.message() << std::endl;
        }
    }
};

int main()
{
    boost::asio::io_context io;
    Server s(io);

    io.run();
    return 0;
}

在客户端部分,它还是一个非常简单的代码,只需连接到服务器并开始从用户那里获取输入并发送到服务器即可。

客户代码:

#include <boost\asio\placeholders.hpp>
#include <boost\bind.hpp>
#include <boost\asio\ip\tcp.hpp>
#include <boost\asio\io_context.hpp>
#include <iostream>

class Client
{
private :
    boost::asio::ip::tcp::socket client_socket;
    boost::asio::ip::tcp::endpoint server_endpoint;
    std::string msg;

public :
    Client(boost::asio::io_context &iocontext) :
        client_socket(iocontext),
        server_endpoint(boost::asio::ip::make_address("127.0.0.1"), 27015)
    {
        //connect to server endpoint
        client_socket.async_connect(server_endpoint, 
            boost::bind(&Client::async_connect_handler, this, 
                boost::asio::placeholders::error));
    }

    void async_connect_handler(const boost::system::error_code &ec)
    {
        if (!ec)
        {
            std::cout << "Connected to chat server...\n";

            //wait for user input
            std::cin >> msg;
            std::cout << "\rC : " << msg << std::endl;

            client_socket.async_write_some(boost::asio::buffer(msg),
                boost::bind(&Client::async_write_some_handler, this, 
                    boost::asio::placeholders::error));
        }
        else
        {
            std::cout << "async_connect failed with error code : " << ec.value() << std::endl;
            std::cout << "Error description : " << ec.message() << std::endl;
        }
    }

    void async_write_some_handler(const boost::system::error_code &ec)
    {
        //wait for user input
        std::cin >> msg;
        std::cout << "\rC : " << msg << std::endl;

        client_socket.async_write_some(boost::asio::buffer(msg),
            boost::bind(&Client::async_write_some_handler, this, 
                boost::asio::placeholders::error));
    }
};

int main()
{
    boost::asio::io_context io;
    Client c(io);

    io.run();
    return 0;
}

现在问题

它工作正常,并且也连接到服务器。我在客户端中获得正确的“已连接到聊天服务器...”,在服务器中获得了“一个客户端已连接...”。之后出现问题:

  1. 在服务器控制台中,在“一个客户端”消息之后,它只是开始不打印任何内容,并且一直运行。
  2. 客户端发送的消息永远不会显示在服务器控制台中。

问题1可能是我的问题,因为我尚未检查等待功能和其他使服务器等待的调用。如果您可以在这方面指导我,那将非比神奇。但是主要问题是问题的第二部分,因为我不知道为什么服务器始终不接收来自客户端的任何信息。

PS:这是一个不完整的代码,我打算对其进行更多处理,因此,如果存在一些重大缺陷,请告诉我...:)

PPS:在您说出其他与此类似的问题之前,我经历了所有类似的问题。例如:thisthis,但这并不相关。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

服务器端string msg的大小是多少? 它是0 。因此,服务器始终读取0个字节。 当您想读取字符串并调用buffer::asio::buffer时,字符串必须具有一定的大小,例如10。这意味着您想将10个字节读取到msg中。您可以调用msg.resize(10)(在启动读取操作之前),然后msg会将一些数据读入async_read_some(无论如何,它可以是1,2个字节-{{ 1}}有效,但最大读取字符为10)。但这是糟糕的解决方案。

您正在发送文本,因此当您不知道来自客户端的字节数时,可以考虑将读取的数据用于async_read_some而不是streambuf中。然后,您可以使用定界符调用async_read_until-例如,可以使用换行符。

另一种解决方案是使用dynamic buffer。数据被添加到字符串中的位置,您不必关心字符串缓冲区的初始大小。但是动态缓冲区无法与string之类的套接字成员函数一起使用,它可以与async_read_some一起用作自由函数。