我有一个项目,我必须统一创建一个无尽的跑步游戏。我的问题在于游戏的碰撞方面,其中球体与其中一个物体碰撞,我希望球体被销毁。这是我的代码:
private void OnCollisionEnter(Collision other)
{
if (other.gameObject.tag == "lethal")
{
Destroy(gameObject);
}
}
我将游戏中的对象标记为lethal
。问题在于即使使用此代码,球体在碰撞时也不会被破坏,而只是阻碍球而不是破坏球的障碍。
有帮助吗?不知道我在做什么错
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如果您真的想使用物理学,请为跑步者创建一个子对象,它应该触发碰撞而不是跑步者。并将标签赋予该子对象