钩在一个单独的线程中的功能?

时间:2019-03-14 01:29:33

标签: c++ multithreading hook

我创建了一个注入游戏的DLL。一旦注入了DLL,我就使用绕道绕入了某些功能。

我遇到的问题是某些函数需要很长时间才能计算和冻结主线程(游戏),并且游戏无法响应。

是否可以将函数挂接到单独的线程中,以便例如调用MessageBox之类的东西而不会冻结主线程(游戏)?

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