标签: c++ multithreading hook
我创建了一个注入游戏的DLL。一旦注入了DLL,我就使用绕道绕入了某些功能。
我遇到的问题是某些函数需要很长时间才能计算和冻结主线程(游戏),并且游戏无法响应。
是否可以将函数挂接到单独的线程中,以便例如调用MessageBox之类的东西而不会冻结主线程(游戏)?