我有一个快速的游乐场,并且创建了一个名为“ startButton”的UIButton。
我有一个用于设置UIButton参数的函数。
func setupStartButton() {
startButton.frame = CGRect(x: 15, y: 550, width: 125, height: 50)
startButton.backgroundColor = UIColor(ciColor: CIColor(red: 255/255, green: 0/255, blue: 77/255, alpha: 1.0))
startButton.layer.cornerRadius = 20
startButton.setTitle("Start", for: .normal)
startButton.setTitleColor(.white, for: .normal)
startButton.addTarget(self, action: #selector(startButtonPressed), for: .touchUpInside)
view.addSubview(startButton)
}
我在viewDidLoad中称呼
override func viewDidLoad() {
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 524, height: 766))
view.backgroundColor = .white
setupStartButton()
PlaygroundPage.current.liveView = view
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
}
我在操场上跑时没有显示按钮。
如何显示按钮。
谢谢
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您正在将PlaygroundPage.current.liveView
设置为在view
中创建的本地viewDidLoad
。这与您要在setupStartButton
中添加按钮的视图控制器的视图不同。
我将删除行let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 524, height: 766))
,然后对view
的每个引用将成为视图控制器的视图。
您应该从viewDidLoad
方法中删除游乐场代码。在视图控制器类之后,您可以创建视图控制器的实例并设置游乐场:
类似的东西:
class MyViewController: UIViewController {
// your code
}
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()