假设我有一个带有构造函数RainbowColorsMapper(int n)
的类RainbowColorsMapper,其中n> = 2。现在我希望连续映射彩虹色从红色到紫色,我使用方法mapper.getColor(int number)
,其中低值对应红色末端,高度近红色到紫色末端。如果n = 2,则mapper.getColor(0)
返回光谱的大部分左侧颜色(接近红色),mapper.getColor(1)
返回最正确的颜色。与自动缩放的较大n相同。
我的问题:这可以相对容易地完成,如果是,那么算法的建议是什么?
答案 0 :(得分:7)
最简单的方法是使用HSL colourspace而不是RGB。创建饱和度和亮度固定的颜色(我建议为100%和50%),色调在合适的端点(您可能需要尝试查找)之间变化。使用Color.getHSBColor将HSL值转换为RGB。
答案 1 :(得分:1)
请记住,彩虹的颜色是根据波长排序的,所以基本上在你的模型中,n
与波长有某种关系。所以你的问题基本归结为将波长(n
)映射到RGB。这不是一个完全无关紧要的过程,但首先,您可以查看这个问题:
答案 2 :(得分:0)
或使用Hue饱和度值颜色模型,并迭代Hue。
答案 3 :(得分:0)
颜色模型
中的色调基本上从0变为300答案 4 :(得分:0)
private int r=255;
private int g=0;
private int b=0;
private void nextRGB()
{
if ( r == 255 && g < 255 && b == 0 )
{
g++;
}
if ( g == 255 && r > 0 && b == 0 )
{
r--;
}
if ( g == 255 && b < 255 && r == 0 )
{
b++;
}
if ( b == 255 && g > 0 && r == 0 )
{
g--;
}
if ( b == 255 && r < 255 && g == 0 )
{
r++;
}
if ( r == 255 && b > 0 && g == 0 )
{
b--;
}
}
public Color nextColor()
{
nextRGB();
return makeColor();
}
private Color makeColor()
{
return new Color(r, g, b);
}
答案 5 :(得分:0)
HSL Color可让您轻松完成此操作。