我正在尝试实现可产生金币的交互式3D箱子。特定的生成点由位于胸部coins_source
中的不可见SCNode确定。
.scn文件场景结构如下:
我尝试使用提取节点
if let sourceNode = sceneRootNode?.childNode(withName: "coins_source", recursively: true) {
print("Source: \(sourceNode.position)")
}
,但结果始终为零。我也尝试过变体withName: "//coins_source"
,但它也不起作用。