我正在使用libpng将BITMAP转换为PNG(全部在内存中),它的确创建了图像,但存在一些视觉错误。
背景上有一条垂直的彩色线,看起来是青色,洋红色和黄色,并且图像水平散开,因此右侧缺少1/4。 BITMAP 是使用 CDC 创建的,并绘制到CBitmap
上。绘制是在 RGB 中完成的,因此当将 BITMAP 传递给 PNG 函数时,我将 BITMAPINFOHEADER 与{{1 }}设置为biCompression
。在libpng设置中,我使用8表示位深度,使用BI_RGB
。我最初以为 BITMAP 位于 CMYK 中,这是导致问题的原因,但似乎位于 RGB 中。会有转换问题吗?当我将相同的位图转换为 JPEG 时,一切都完美了。
BITMAPINFOHEADER :
PNG_COLOR_TYPE_RGB
我正在使用 BYTE 数组:
BITMAPINFOHEADER oBitmapInfoHeader;
memset(&oBitmapInfoHeader, 0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
oBitmapInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
oBitmapInfoHeader.biWidth = width;
oBitmapInfoHeader.biHeight = height * -1;
oBitmapInfoHeader.biPlanes = 1;
oBitmapInfoHeader.biBitCount = bitmap.bmPlanes * bitmap.bmBitsPixel; //initializes at 32
oBitmapInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
oBitmapInfoHeader.biSizeImage = 0;
oBitmapInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
oBitmapInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
oBitmapInfoHeader.biClrUsed = 0;
oBitmapInfoHeader.biClrImportant = 0;
答案 0 :(得分:0)
我知道了:
biBitCount确实是24
oBitmapInfoHeader.biBitCount = 24;// bitmap.bmPlanes * bitmap.bmBitsPixel;
GetDIBits
因开始太远而失败
(LPBYTE)poBitmapInfoHeader + (oBitmapInfoHeader.biSize + iColors * 3),//sizeof(RGBQUAD)), // address for bitmap bits
然后以3bpp的步幅大步前进
const uint32_t stride = (width * 3);