标签: c# unity3d
我继承了一个项目,其中一个游戏对象是另一个游戏对象的子对象。父母的身材不必要地比孩子的大,我希望他们的身材相同,又紧又紧。但是,当我尝试调整父级的大小时,子级也会调整大小并变小。我该怎么办?
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改变大小或位置的孩子不是整个概念所用的,我建议也许可以找到一种解决方法,如果孩子跟随父母,那么可能会有一个脚本来改变其位置,使其与父母相同。
child.position = parent.transform.position;
仅作为示例。