花了一些时间......在崩溃时,却没有理解它。那是经典之作:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x00000010
这导致了内存问题,解决了无效地址0x10
困扰我的是我有崩溃报告和堆栈跟踪,它们有所不同:
崩溃报告,由用户发送(符号化成功,发生):
Thread 0 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x000027d8 objc_msgSend + 16
1 UIKit 0x0005e9d2 -[UIViewAnimationState animationDidStop:finished:] + 54
2 QuartzCore 0x0002d8c2 run_animation_callbacks(double, void*) + 286
3 QuartzCore 0x0002d764 CA::timer_callback(__CFRunLoopTimer*, void*) + 116
4 CoreFoundation 0x000567f4 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 8
5 CoreFoundation 0x000562a6 __CFRunLoopDoTimer + 854
6 CoreFoundation 0x0002779e __CFRunLoopRun + 1082
7 CoreFoundation 0x00027270 CFRunLoopRunSpecific + 224
8 CoreFoundation 0x00027178 CFRunLoopRunInMode + 52
9 GraphicsServices 0x000045ec GSEventRunModal + 108
10 GraphicsServices 0x00004698 GSEventRun + 56
11 UIKit 0x0000411c -[UIApplication _run] + 396
12 UIKit 0x00002128 UIApplicationMain + 664
13 MyApp 0x00003158 main (main.m:13)
14 MyApp 0x00003120 0x1000 + 8480
崩溃堆栈跟踪(由异常处理程序捕获)
0 MyApp 0x000d79c3 0x0 + 883139
1 MyApp 0x000d790b 0x0 + 882955
2 libSystem.B.dylib 0x302765d3 _sigtramp + 42
3 UIKit 0x31eab9d9 -[UIViewAnimationState animationDidStop:finished:] + 60
4 QuartzCore 0x33a178c9 _ZL23run_animation_callbacksdPv + 292
5 QuartzCore 0x33a1776b _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv + 122
6 CoreFoundation 0x3084e7fb __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 14
7 CoreFoundation 0x3084e2ad __CFRunLoopDoTimer + 860
8 CoreFoundation 0x3081f7a5 __CFRunLoopRun + 1088
9 CoreFoundation 0x3081f277 CFRunLoopRunSpecific + 230
10 CoreFoundation 0x3081f17f CFRunLoopRunInMode + 58
11 GraphicsServices 0x31e445f3 GSEventRunModal + 114
12 GraphicsServices 0x31e4469f GSEventRun + 62
13 UIKit 0x31e51123 -[UIApplication _run] + 402
14 UIKit 0x31e4f12f UIApplicationMain + 670
15 MyApp 0x0000315f 0x0 + 12639
16 MyApp 0x00003128 0x0 + 12584
两者都不同,堆栈跟踪指向我的代码中的崩溃,但在地址我既不能象征也不能识别。我认为崩溃报告表明已将消息发送到已发布的实例...可能与使用以下内容有关:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
所以这里(终于!)是我的问题:
编辑:我无法使用NSZombiesEnabled
,这是来自已发布应用的崩溃报告,这是我无法在开发环境中重现的崩溃。我只是有这些日志来诊断。
答案 0 :(得分:5)
每当我在顶部看到objc_msgSend时,我对剩余堆栈的信任度很低,因为给出这个错误的错误会给堆栈带来坏处。
GuardMalloc对此有好处,因为尝试使用解除分配的空间做任何事情都会立即在调试器中使应用程序崩溃。堆栈将完好无损。 (这使得应用程序非常慢,但它是一个非常强大的工具。)
两个堆栈在UIViewAnimationState方法调用之前是相同的。来自异常处理程序的版本显示的是C ++错位名称,而不是崩溃日志中显示的常规名称。
(据我所知)_sigtramp是系统调用信号处理程序的方法,也是Signal Trampoline的缩写。超出此范围的堆栈条目可能是您的信号处理程序代码。
答案 1 :(得分:3)
回答我自己的问题,几个星期,因为我没有相关的答案,大多数是猜测,我希望我有更准确的答案,但我想我的问题不清楚:
希望能有所帮助。
答案 2 :(得分:2)
您应该尝试NSZombie,以获取有关您已发布的对象的信息。当您获得EXC_BAD_ACCESS时,这是一个非常有用的工具。
要激活NSZombie,请执行以下操作:
名称:NSZombieEnabled 价值:是
然后像往常一样运行您的应用程序,当它崩溃时,它应该告诉您哪个已解除分配的对象收到了该消息。
答案 3 :(得分:0)
1。我不是百分百肯定,但我认为差异是由于应用程序的运行方式。在第二个日志中,看起来您正在调试模式下通过XCode运行应用程序,已发送sigtramp信号以指示EXC_BAD_ACCESS错误。
2。您的代码 - 错误可能来自UIKit库,但这是您使用时出现问题的结果。
3. 这是NSZombieEnabled让您的生活更轻松的地方!如果使用NSZombieEnabled标志设置运行应用程序,XCode将保留“zombie”对象来代替解除分配的对象。当一个僵尸对象被发送一条消息时,该进程将捕获该错误,并让您确切地知道该消息发送了什么对象。
如果你正在使用XCode 4,请按照以下说明启用NSZombieEnabled ......
How do I set up NSZombieEnabled in Xcode 4?
对于旧版本,请按照以下说明操作...
http://www.cocoadev.com/index.pl?NSZombieEnabled
4. 在动画完成之前,您的动画委托确实已经解除分配。