我正在使用Unity3D在增强现实中开发一个应用程序,我想为增强功能添加一些效果。 特别是淡入淡出的效果,而不是整个对象(在我的情况下为具有纹理的Quad)上,我正在寻找一种从左到右执行此操作的方法,例如“渐变效果”。 通用示例说明了如何随时间更改Alpha通道,有一种方法可以按时更改,但从左到右?
有一个淡入淡出效果的例子,仅作用于Alpha通道
IEnumerator FadeImage(bool fadeAway)
{
// fade from opaque to transparent
if (fadeAway)
{
// loop over 1 second backwards
for (float i = 1; i >= 0; i -= Time.deltaTime)
{
// set color with i as alpha
img.color = new Color(1, 1, 1, i);
yield return null;
}
}
// fade from transparent to opaque
else
{
// loop over 1 second
for (float i = 0; i <= 1; i += Time.deltaTime)
{
// set color with i as alpha
img.color = new Color(1, 1, 1, i);
yield return null;
}
}
}