class Entity
{
public:
int a;
Entity(int t)
:a(t)
{
std::cout << "Constructor !" << std::endl;
}
~Entity()
{
std::cout << "Destructor !" << std::endl;
}
Entity(Entity& o)
{
std::cout << "Copied !" << std::endl;
this->a = o.a;
}
};
Entity hi()
{
Entity oi(3);
return oi;
}
int main()
{
{
Entity o(1);
o = hi();
}
std::cin.get();
}
输出:
构造函数!
构造函数!
已复制!
析构函数!
析构函数!
析构函数!
我创建了两个对象,所以创建了两个构造函数。那为什么会有3个析构函数呢?
谁能解释三个析构函数的原因?
谢谢你。
答案 0 :(得分:2)
您的“已复制!”输出中的一行来自复制构造函数,因此您要创建三个对象,而不仅仅是两个对象(然后按预期销毁所有三个对象)。
请注意,复制构造函数通常应通过const
引用接受其参数。可能您正在使用Microsoft的C ++编译器,它将临时文件绑定到非const引用。
还请注意,如果启用优化,则可能希望看到仅两个构造函数和两个析构函数,而不会进行复制构造。使用足够新的(C ++ 17)编译器,即使不启用优化(复制省略已成为必需),也应会发生这种情况。
答案 1 :(得分:1)
这是一个琐碎的问题
有人可以解释三个析构函数的原因吗?
致电时
o=hi();
将调用您的函数,该函数将创建一个Entity类型的对象,该对象随后将调用构造函数。 这是您获得一条额外的构造函数消息的地方
替换您的Entity(int t) contructor by this
Entity(int t)
:a(t)
{
std::cout << "Constructor created with integer "<< a << std::endl;
}
运行代码时,您将看到调用了哪些构造函数。