我正在尝试建立一种弹药计数系统,其中的子弹图像会随着角色发射子弹而消失。我正在关注本教程:
https://www.youtube.com/watch?v=v7i7CnJblvA
这似乎还可以,但现在我收到此错误:
“资产\脚本\ GameFlow.cs(72,28):错误CS0246:找不到类型或名称空间名称“图像”(您是否缺少指令或程序集引用?)”
我看不到问题。我以为我可以通过“使用UnityEngine.UI;”解决。但问题仍然存在。有人知道我该怎么解决吗?谢谢。
脚本中的代码为:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameFlow : MonoBehaviour
{
public static float remainingShots = 6;
public Transform shot1;
public Transform shot2;
public Transform shot3;
public Transform shot4;
public Transform shot5;
public Transform shot6;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (remainingShots > 0)
{
shot1.GetComponent<image> ().enabled = true;
}
else
{
shot1.GetComponent<image> ().enabled = false;
}
if (remainingShots > 1)
{
shot2.GetComponent<image> ().enabled = true;
}
else
{
shot2.GetComponent<image> ().enabled = false;
}
if (remainingShots > 2)
{
shot3.GetComponent<image> ().enabled = true;
}
else
{
shot3.GetComponent<image> ().enabled = false;
}
if (remainingShots > 3)
{
shot4.GetComponent<image> ().enabled = true;
}
else
{
shot4.GetComponent<image> ().enabled = false;
}
if (remainingShots > 4)
{
shot5.GetComponent<image> ().enabled = true;
}
else
{
shot5.GetComponent<image> ().enabled = false;
}
if (remainingShots > 5)
{
shot6.GetComponent<image> ().enabled = true;
}
else
{
shot6.GetComponent<image> ().enabled = false;
}
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
remainingShots -= 1;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
“资产\脚本\ GameFlow.cs(72,28):错误CS0246:类型或 找不到名称空间名称“图像”(您是否缺少指令 或程序集引用?)”
将所有“图像”类型更改为“图像”。