布局解决问题

时间:2011-04-01 03:25:54

标签: android layout resolution screen-resolution

如果我从代码创建布局,如何解决分辨率问题?

我在手机上测试了它,分辨率为320 x 480,看起来还不错。但是当我在我的朋友手机(Galaxy S)中测试时,看起来布局并没有伸展出来。

为什么我从代码创建布局是因为我不知道如何在特定位置放置按钮。

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    rLayout = new RelativeLayout(this);//(RelativeLayout)findViewById(R.id.relativeLayout1);
    rLayout.setBackgroundResource(R.drawable.menu_blankscreen);
    InitializeLayout();
    setContentView(rLayout);

}


private void InitializeLayout() {
    ImageButton newGame = new ImageButton(this);
    //newGame.setBackgroundResource(drawable.menu_button_new);
    newGame.setBackgroundResource(R.drawable.menu_button_new_xml);
    newGame.setOnClickListener(newGameClick);
    addView(newGame, 5, 174, 149, 41);

    ImageView continueGame = new ImageView(this);
    continueGame.setBackgroundResource(R.drawable.menu_button_continue_xml);
    continueGame.setOnClickListener(continueClick);
    addView(continueGame, 5, 218, 149, 41);

    ImageView highscore = new ImageView(this);
    highscore.setBackgroundResource(R.drawable.menu_button_highscore_xml);
    highscore.setOnClickListener(highscoreClick);
    addView(highscore, 5, 262, 149, 41);

    ImageView achievement = new ImageView(this);
    achievement.setBackgroundResource(R.drawable.menu_button_achievement_xml);
    achievement.setOnClickListener(achievementClick);
    addView(achievement, 5, 306, 149, 41);

    ImageView option = new ImageView(this);
    option.setBackgroundResource(R.drawable.menu_button_option_xml);
    option.setOnClickListener(optionClick);
    addView(option, 5, 350, 149, 41);

    ImageView quit = new ImageView(this);
    quit.setBackgroundResource(R.drawable.menu_button_quit_xml);
    quit.setOnClickListener(quitClick);
    addView(quit, 5, 395, 149, 41);

    Button btnTest = new Button(this);
    btnTest.setText("Test");
    btnTest.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            Intent intent = new Intent(StartMenuActivity.this, TestActivity.class);
            startActivity(intent);
        }
    });
    addView(btnTest, 270, 430,50, 50);
}

public void addView(View view, int x, int y, int width, int height) {
    rParam = new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
    rParam.leftMargin = x;
    rParam.topMargin = y;
    rLayout.addView(view, rParam);
}

我假设leftMargin为x,topMargin为y。 是像素依赖??

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在尝试“绝对”放置UI组件。 AbsoluteLayout已被折旧,问题正是原因所在。您可以为开发设备实现UI组件的“完美”放置。当它在具有不同像素密度或分辨率的另一台设备上运行时......或者列表继续运行时,您将遇到问题。

要实现完美,每台设备上的“绝对”放置既不实际也不可行。在大多数设备上,您可以使用各种布局并在属性中迭代不同的值,使组件真正,非常接近像素完美。请阅读here以获取更多信息。

需要花一些力气去理解这个范例,但实际上与挥杆相比真的很容易,至少对我来说是这样。

这就是我对纵向视图的看法:我们需要一个LL从上到下流动,放在里面的每个组件都要高于或低于下一个。然后我们需要从左到右流动的另一个LL(嵌套)。每个组件都将放置在每个组件的侧面。然后根据您希望组件与像素屏幕密度和分辨率大小“相对”放置的位置来指定重力,边距,填充和重量。这是一个小例子,向您展示它的样子。希望它有所帮助!

<LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:id="@+id/linearLayout1"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical"
      android:gravity="center">
      <LinearLayout
          android:layout_width="match_parent"
          android:id="@+id/linearLayout2"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:orientation="horizontal"
          android:gravity="center">
              <Button android:id="@+id/myButton"
                  style="@style/actionButton"
                  android:onClick="onClickFeature"
                  android:text="@string/title_button"
                  android:drawableTop="@drawable/pic_btn"
                  android:layout_marginBottom="5dip"
                  android:layout_marginTop="5dip"/>