标签: ios gpu metal pixel-shader core-video
我正在使用Metal在iOS中编写视频效果,该效果需要当前帧以及原始输入视频的许多先前帧 的像素数据。是否有一种常见的模式或最佳实践来实现这种类型的着色器,从而最有效地利用内存和GPU?