我正在通过Json从系统中存在的本地图像中提取图像。 Json文件是:
"BackgroundImage": [
"C:/Users/SS1/Downloads/images/black_background.jpg",
"C:/Users/SS1/Downloads/images/Clipboard.png"
],
是否可以省略“ C:/ Users / SS1”,因此Unity只会从系统中提取文件夹,而不管它是哪台计算机?
谢谢, 赛夫
答案 0 :(得分:2)
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="45dp"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_below="@+id/eventsubtitle">
<RatingBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="45dp"
android:id="@+id/ratingbar"
android:stepSize="1.0"/>
</LinearLayout>
采用相对的或绝对路径。只需从项目的根目录放置相对路径,然后将其传递给相对方法。或者,您可以只将文件名存储在JSON文件中,然后使用应用程序执行路径通过Directory.GetFiles()
查找文件夹。
例如
AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory
答案 1 :(得分:1)
您不应具有完整路径,而应具有相对路径,并使用StreamingAssets将文件存储在其中。然后,您可以从大多数平台的路径中加载资产,而不会出现问题。您不应该将这些文件存储在其他地方,而应该与游戏版本一起存储。
您也可以使用application data path,但推荐使用流媒体资产。