我尝试使用UISlider实现简单的播放器,以指示当前音频文件的时间。
在代码中,我添加了两个观察者:
slider.rx.value.subscribe(onNext: { value in
let totalTime = Float(CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem!.duration))
let seconds = value * totalTime
let time = CMTime(seconds: Double(seconds), preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
self.player.seek(to: time)
}).disposed(by: bag)
let interval = CMTime(seconds: 0.1, preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))
player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: nil) { [weak self] time in
self?.updateSlider(with: time)
}
具有一个私有功能:
private func updateSlider(with time: CMTime) {
let currentTime = CMTimeGetSeconds(time)
var totalTime = CMTimeGetSeconds(player.currentItem!.duration)
if totalTime.isNaN {
totalTime = 0
}
startLabel.text = Int(currentTime).descriptiveDuration
endLabel.text = Int(totalTime).descriptiveDuration
slider.value = Float(currentTime / totalTime)
}
播放音频时,一切都很好,并且滑块已更新很多。当我尝试在播放音频时手动移动滑块时会出现问题,然后它会跳转。为什么?
更新:
我知道为什么会这样。因为我更新了两次:手动更新并从玩家观察者那里更新,但是如何防止这种行为呢?我不知道;)请帮忙。
答案 0 :(得分:2)
解决此问题的一种简单方法是防止在触摸滑块时addPeriodicTimeObserver
调用self?.updateSlider(with: time)
。
这可以通过UISlider
的{{1}}属性来确定:
isTracking
一个布尔值,指示控件当前是否正在跟踪 触摸事件。
在跟踪触摸事件时,控件会设置 此属性的值为true。当跟踪结束或被取消时 出于任何原因,都会将此属性设置为false。
参考:https://developer.apple.com/documentation/uikit/uicontrol/1618210-istracking
这出现在所有isTracking
元素中,您可以通过以下方式使用它们:
UIControl
player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: interval, queue: nil) { [weak self] time in
//check if slider is being touched/tracked
guard self?.slider.isTracking == false else { return }
//if slider is not being touched, then update the slider from here
self?.updateSlider(with: time)
}
我敢肯定还有其他(更好)的方法,但是我在RxSwift中还没有做很多(还)。
我希望目前为止足够好。