开发简单的游戏原型。我有一个capusle
作为玩家,并且character controller
已附加到该播放器上。当它经过检查isTrigger
的游戏对象时,OnTriggerExit(Collider other)
不会被调用。 OnTriggerExit的脚本已附加到游戏对象,该对象是平台的子级。
为什么没有调用OnTriggerExit的任何明显原因?附加了玩家和isTrigger游戏对象的检查器屏幕截图。
答案 0 :(得分:3)
来自CubeEnd的盒子碰撞器被禁用。