因此在我的服务器/me
中已启用命令。我想禁用此功能,因为我不希望人们能够这样做。
我正在学习Java,所以我决定编写一些代码来禁止/me
我自己。
所以我写了以下代码:
package com.ste999.disableme;
import org.bukkit.plugin.PluginManager;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
public class Main extends JavaPlugin implements Listener
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info("disable me enabled");
PluginManager pm = this.getServer().getPluginManager();
pm.registerEvents(this, (this));
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info("disable me disabled");
}
@EventHandler
public void OnMe(AsyncPlayerChatEvent event)
{
Player p = event.getPlayer();
if(!p.hasPermission("ste999.me")) {
if (event.getMessage().startsWith("/me")) {
event.setCancelled(true);
p.sendMessage("§4Dont me me!");
}
}
}
}
具有以下plugin.yml文件:
name: Disable_Me
main: com.ste999.disableme.Main
version: 1.0
load: startup
description: this is should disable me
commands:
现在,如果没有操作员的人可以运行/me hello
,那么它就不应输出到聊天记录中,并且用户应该收到类似Dont me me!
的消息
但事实并非如此。用户仍然可以在没有op的情况下进行/me hello
的操作,并且代码应阻止该操作
由于我是Java的新手,因此可能很容易发现此错误,我们将不胜感激。
答案 0 :(得分:3)
问题在于AsyncPlayerChatEvent
仅在实际键入聊天消息(而非命令)时才被调用。对于命令,您必须使用PlayerCommandPreprocessEvent
,Mischa在注释中对此做了很好的解释。更改事件将使其起作用:
@EventHandler
public void disableMeCommand(PlayerCommandPreprocessEvent event) {
Player p = event.getPlayer();
if(!p.hasPermission("ste999.me")) {
if(event.getMessage().startsWith("/me")) {
event.setCancelled(true);
p.sendMessage("§4Dont me me!");
}
}
}
但是,请注意,PlayerCommandPreprocessEvent应该避免。幸运的是,还有另一种方法可以在bukkit服务器中完全禁用命令。您应该在服务器文件夹中有一个commands.yml
文件。只需添加“ me”别名并将其在文件内设置为null:
aliases:
me:
- null