我有一个A类管理地图。
class A {
public:
A() {}
void addElem(uint8_t a, const B& b) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
auto result = _map.emplace_hint(_map.end(), a, b);
_deque.push_back(std::make_pair(result, time(nullptr)));
}
void cleanMap() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
_map.erase(_deque.front().first);
_deque.pop_front();
}
private:
std::map<uint8_t, B> _map;
std::deque<std::pair<std::map<uint8_t, B>::iterator, time_t>> _deque;
std::mutex _mutex;
};
当我在地图中添加很多元素时,我想通过删除首先插入的元素来定期清理它。
if (difftime(time(nullptr), _deque.front().second > EXPIRY)) {
cleanMap();
}
当我尝试从双端队列弹出元素时,以下代码在某些时候崩溃:
double free or corruption (fasttop): 0x00007fffdc000900 ***
上面的代码有意义吗?如果是,错误可能在哪里?如果没有,我如何定期清洁地图?
答案 0 :(得分:3)
使用相同的键添加元素时会遇到问题。
使用存在的键调用emplace_hint
时,您将推入双端队列重复的迭代器(emplace_hint
将迭代器返回到已存在的元素map::emplace_hint)。
清除双端队列和映射后,您调用map::erase
,但它仅接受有效且可取消引用的迭代器。因此,当为重复的迭代器(map::erase)调用erase
时,代码会崩溃,因为该项目在上一次erase
调用中已被删除。