我正在尝试使用html canvas制作动画,但是我不知道我是否有最好的方法。
我正在尝试制作一个<canvas id="canvas"></canvas>
并使用fillRect()
在其上绘制一个矩形。
然后我要执行的函数onload的超时时间为500毫秒。
该函数基本上是通过更改矩形的x或y将矩形1px绘制到我想要的位置,然后用clearRect()
将矩形绘制在起点上并跟随另一个一个。
我这样做正确吗?还是有更好的方法来解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
答案 1 :(得分:1)
您可以使用此结构
const canvas = document.getElementById('can');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.style.backgroundColor = 'white';
var someconstructorName = function(paramA,paramB,...){
"Initialisation of variables and other things"
this.draw = function(){
"your logic"
}
this.update = function(){
"your update logic"
this.draw();
}
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate)
}
animate();
在这里查看此笔会给您一个好主意: https://codepen.io/khanChacha/pen/YgpBxM