我正在尝试基于一种动画来旋转一个小部件(这不是问题的一部分,因为它通过构造函数参数来处理旋转本身),该动画在先前的旋转位置之间插入一个通过插件函数获得的新位置。该函数(FlutterCompass.events.listen
)的值会定期异步更新,并且每次都会重建Tween objetc,以表示小部件位置的更新。这是我的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/animation.dart';
import 'package:flutter_compass/flutter_compass.dart';
import 'package:compass_test/compass.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => new _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin{
double _direction;
double _angle = 0.0;
Animation<double> _animation;
AnimationController _animationController;
Tween<double> _tween;
@override
void initState() {
super.initState();
_animationController =
AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 400), vsync: this);
_tween = Tween<double>(begin: 0.0, end: 0.0);
_animation = _tween.animate(_animationController)
..addListener(() {
setState(() {
_angle =_animationController.value;
});
});
_direction = 0;
FlutterCompass.events.listen((double direction) {
print(_animationController.status);
if(_direction !=direction){
_tween = Tween<double>(
begin: _direction,
end: direction);
_animationController.reset();
_tween.animate(_animationController);
_animationController.forward();
}
_direction = direction;
});
}
@override
void dispose(){
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
Center(
child: Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 100),
child: Compass(height: 300, width: 300, angleToNorth: _angle)
)
)
],
)
),
);
}
}
但是,正如我在调试中看到的那样,从_animationController.value
返回的值仅在0.0到1.0之间变化,这不是我应该发生的情况:我希望它们从将_direction
的先前值更改为新的direction
值。我该如何实现?
预先感谢
答案 0 :(得分:0)
这就是动画控制器的工作方式。通过一些额外的线条,您甚至可以为值从 0.0 到 1.0 的变化添加一条曲线。但这些值总是从 0.0 到 1.0。所以你可以做的是像这样更新 _angles 值 _angle = degree of angle * _animationController.value
。所以让我们说你的角度是 50 度。所以当你开始你的动画时,动画控制器的值将从 0.0 开始,乘以 50 给你 0。随着动画控制器的值从 0.0 移动到 1.0,_angle 的值也会改变,最后给你 50 作为 1.0 * 50 是 50!但是正如您提到的,您只想旋转小部件。因此,如果您想再次运行动画,您可以使用 double 类型的补间动画构建器来代替这个,并更新结束值;动画将从之前的值继续。