颤动动画插值

时间:2019-03-06 00:27:40

标签: animation flutter flutter-animation

我正在尝试基于一种动画来旋转一个小部件(这不是问题的一部分,因为它通过构造函数参数来处理旋转本身),该动画在先前的旋转位置之间插入一个通过插件函数获得的新位置。该函数(FlutterCompass.events.listen)的值会定期异步更新,并且每次都会重建Tween objetc,以表示小部件位置的更新。这是我的代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/animation.dart';
import 'package:flutter_compass/flutter_compass.dart';
import 'package:compass_test/compass.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => new _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin{
  double _direction;
  double _angle = 0.0;
  Animation<double> _animation;
  AnimationController _animationController;
  Tween<double> _tween;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
      _animationController =
          AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 400), vsync: this);
      _tween = Tween<double>(begin: 0.0, end: 0.0);
      _animation = _tween.animate(_animationController)
          ..addListener(() {
              setState(() {
                _angle =_animationController.value;
              });
          });
    _direction = 0;

    FlutterCompass.events.listen((double direction) {
      print(_animationController.status);
      if(_direction !=direction){
        _tween = Tween<double>(
          begin: _direction,
          end: direction);
        _animationController.reset();
        _tween.animate(_animationController);
        _animationController.forward();
      }
      _direction = direction;
    });
  }

  @override
  void dispose(){
    _animationController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Column(
          children: <Widget>[
            Center(
              child: Container(
                margin: EdgeInsets.only(top: 100),
                child: Compass(height: 300, width: 300, angleToNorth: _angle)
              )
            )
          ],
        )
      ),
    );
  }
}

但是,正如我在调试中看到的那样,从_animationController.value返回的值仅在0.0到1.0之间变化,这不是我应该发生的情况:我希望它们从将_direction的先前值更改为新的direction值。我该如何实现?

预先感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这就是动画控制器的工作方式。通过一些额外的线条,您甚至可以为值从 0.0 到 1.0 的变化添加一条曲线。但这些值总是从 0.0 到 1.0。所以你可以做的是像这样更新 _angles 值 _angle = degree of angle * _animationController.value。所以让我们说你的角度是 50 度。所以当你开始你的动画时,动画控制器的值将从 0.0 开始,乘以 50 给你 0。随着动画控制器的值从 0.0 移动到 1.0,_angle 的值也会改变,最后给你 50 作为 1.0 * 50 是 50!但是正如您提到的,您只想旋转小部件。因此,如果您想再次运行动画,您可以使用 double 类型的补间动画构建器来代替这个,并更新结束值;动画将从之前的值继续。