我有两个视图控制器。使用“显示”序列导航到一个。我没有更改UINavigationBar中有一个后退按钮。后退按钮返回到初始视图控制器。在带有后退按钮的视图控制器中,我将数据存储在变量中。
如何将这些数据传递给我的初始视图控制器?
我尝试过:
viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
let vc = ViewController()
vc.data = items
}
但是打印时初始视图控制器中的数据为空。
我尝试使用:
prepare(for segue: ...)
但是我不确定后退按钮使用什么功能。
我似乎也无法向我的视图控制器添加后退按钮的动作。
答案 0 :(得分:1)
vc
与您要返回的控制器不同。
在第二个控制器中以模型数组作为参数创建闭合变量
class SecondViewController: UIViewController {
var callback: (([Item]) -> Void)?
}
然后在第一个控制器的prepare(for:sender:)
中分配目标地址的callback
,并声明要在调用data
时更改第一个控制器的callback
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "yourSegueIdentifier" {
let destinationVC = segue.destination as! SecondViewController
destinationVC.callback = { items in
self.data = items
}
}
}
然后当您需要(给定第二个控制器的viewWillDisappear
)调用给定项目的callback
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
callback?(items)
}
答案 1 :(得分:0)
您可以使用委托。首先,创建一个协议:
protocol getItemsDelegate {
func getItems(_ items: [String])
}
在第一个视图控制器的类定义中,添加getItemsDelegate:
class myFirstViewController: UIViewController,getItemsDelegate
将此添加到第一个视图控制器中的prepare方法:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
let vc = segue.destination as! mySecondViewController
vc.delegate = self
}
最后,在您的第一个视图控制器中,添加以下内容:
func getItems(_ items: [String]) {
// Do something with items
}
在第二个视图控制器中,声明以下属性:
var delegate: getItemsDelegate?
然后:
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
delegate?.getItems(items)
}
这只是另一种方式。