我目前正在尝试开发一个谜题。我所得到的只是我在运动场和游戏机件上的应用程序。下一步是单击我的一个游戏作品以选择它,并能够使用箭头键移动它(此外,如果下一步(将为100像素)不包含这些内容,则我只希望它们移动)任何其他游戏零件)。
我当前遇到的问题:在主addMouseListener()
上使用JPanel
,然后再使用getSource()
仅返回我的游戏环境(在我的代码中称为View
),但我需要它来返回所需的游戏件(例如topLeft
)。我已经尝试过将getSource()
强制转换为Piece
,但这不起作用(Cannot cast View to Piece
)。
因此,我需要找到一种添加鼠标侦听器的方法,该侦听器将返回被单击的游戏零件,以便我可以更改位置并检查是否与任何其他游戏零件发生碰撞。预先感谢!
通过@camickr编辑代码。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Puzzle {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(Puzzle::new);
}
private final static int[] SHAPE_X = { -100, 100, 100, 0, 0, -100 };
private final static int[] SHAPE_Y = { -100, -100, 0, 0, 100, 100 };
public Puzzle() {
JFrame frame = new JFrame("Puzzle");
frame.setSize(400, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
View view = new View();
frame.setContentPane(view);
view.addMouseListener(new MouseAdapterMod(view));
Shape polyShape = new Polygon(SHAPE_X, SHAPE_Y, SHAPE_X.length);
Piece topLeft = new Piece(Color.YELLOW, polyShape, 0, 100, 100);
view.pieces.add(topLeft);
Piece topRight = new Piece(Color.CYAN, polyShape, 90, 300, 100);
view.pieces.add(topRight);
Piece bottomRight = new Piece(Color.GREEN, polyShape, 180, 300, 300);
view.pieces.add(bottomRight);
Piece bottomLeft = new Piece(Color.RED, polyShape, 270, 100, 300);
view.pieces.add(bottomLeft);
Piece square = new Piece(Color.ORANGE, new Rectangle(200, 200), 0, 100, 100);
view.pieces.add(square);
frame.setVisible(true);
}
}
class View extends JPanel {
final List<Piece> pieces = new ArrayList<>();
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D gc = (Graphics2D) g;
for (Piece piece : pieces) {
piece.draw(gc);
}
}
}
class Piece {
final Color color;
final Shape shape;
final int angle;
int x;
int y;
Piece(Color color, Shape shape, int angle, int x, int y) {
this.color = color;
this.shape = shape;
this.angle = angle;
this.x = x;
this.y = y;
}
void draw(Graphics2D gc) {
AffineTransform tf = gc.getTransform();
gc.translate(x, y);
gc.rotate(Math.toRadians(angle));
gc.setColor(color);
gc.fill(shape);
gc.setTransform(tf);
}
Shape getShape() {
return shape;
}
}
class MouseAdapterMod extends MouseAdapter {
final View view;
public MouseAdapterMod(View view) {
this.view = view;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
for(Piece piece : view.pieces) {
if(piece.getShape().contains(e.getX(), e.getY())) {
System.out.println("yes");
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
因此,我需要找到一种添加鼠标侦听器的方法,该方法可以返回被单击的游戏件
您可以使用MouseEvent中的getX()和getY()方法。
然后,您遍历“片段” ArrayList,并在每个contains(...
中包含的Shape
上调用Piece
方法,以查看鼠标指针是否包含在片段中。
因此,您还需要在“ Piece”类中添加getShape(...)
方法,以便可以访问每个Shape
的{{1}}。
编辑:
所以您的基本逻辑可能类似于:
Piece
然后draw(..)方法中的绘画代码就是:
//Shape polyShape = new Polygon(SHAPE_X, SHAPE_Y, SHAPE_X.length);
//Piece topLeft = new Piece(Color.YELLOW, polyShape, 0, 100, 100);
Polygon topLeftPolygon = new Polygon(SHAPE_X, SHAPE_Y, SHAPE_X.length);
topLeftPolygon.translate(100, 100);
//topLeftPolygon = ShapeUtils.rotate(...); // do rotation when required
Piece topLeft = new Piece(Color.YELLOW, topLeftPolygon);
不需要转换或翻译。
编辑2:
所以使用形状:
gc.setColor(color);
gc.fill(shape);
这当前与您的Piece类相匹配,但无论如何都需要Shape对象。请考虑所建议的概念,并且不要认为已发布的代码是完美的,因为它显然尚未经过测试。
答案 1 :(得分:1)
我看到您使用了answer中的question作为益智游戏的基础,而不是继续自己的代码。理解,我给了您一个最小,完整,可验证的示例,用于在JPanel
上绘制形状。我从未说过直接使用是合适的。如果确实如此,则通过将示例设置为“最小”,可能会导致扩展代码以支持诸如命中测试之类的事情变得更加困难。但是,既然您选择继续以我的代码为基础...
您的命中测试问题来自以下事实:鼠标单击位于视图的坐标系中,但是形状被平移并旋转到其他各种位置以进行绘制。您可以通过以下方法解决此问题:反转转换,将鼠标位置转换为形状的坐标系,然后使用Shape.contains(Point2D)
。
class Piece {
// ... omitted for brevity ...
public boolean hitTest(Point point) {
AffineTransform tf = new AffineTransform();
tf.translate(x, y);
tf.rotate(Math.toRadians(angle));
try {
Point2D pnt = tf.inverseTransform(point, null);
return shape.contains(pnt);
} catch (NoninvertibleTransformException e) {
return false;
}
}
}
然后,只需在每片上循环,然后询问它是否在鼠标的位置下方。
class View extends JPanel {
// ... omitted for brevity ...
Piece hitTest(MouseEvent e) {
Point pnt = e.getPoint();
for (Piece piece : pieces) {
if (piece.hitTest(pnt))
return piece;
}
return null;
}
}
请注意,我在这里返回的是Piece
,而不是Shape
。由于5片中有4片使用相同的polyShape
形状,因此并不是很有用。
使用Java8流可以缩短hitTest()
:
Piece hitTest(MouseEvent e) {
final Point pnt = e.getPoint();
return pieces.stream()
.filter(piece -> piece.hitTest(pnt))
.findFirst()
.orElse(null);
}
如果作品可以重叠,则看起来最上面的作品是最后绘制的作品。 findFirst()
将返回在给定鼠标点绘制的最底下的部分,而不是最上面的部分。以下更改将纠正该行为:
Piece hitTest(MouseEvent e) {
final Point pnt = e.getPoint();
return pieces.stream()
.filter(piece -> piece.hitTest(pnt))
.reduce((first, second) -> second)
.orElse(null);
}