要了解更多和新技术,我已经开始构建一个小游戏。这个想法是继续扩展它并添加新的东西。对我来说,这是一种很好的尝试和尝试新技术的好方法,同时还可以发挥一些作用。
现在我的基本情况很好。它完全在Vue.js中构建。但是现在,一切都在客户端处理。将来,我想使用网络套接字将其转变为多人游戏。我知道让客户处理所有事情并不理想,因为作弊很容易。我想知道解决这个问题的最佳方法是什么。我的游戏有点像太空侵略者。大量敌人产生,您必须射击它们。
最初,我想到了将所有游戏逻辑都放在服务器上,只是让客户端按照服务器指示的方式进行渲染。但是高负载情况如何呢?如果同时有10000个玩家在玩,则意味着每秒向服务器发出大量请求。我认为这将严重影响游戏的性能。
关于此的最佳实践是什么?我想尽可能地防止作弊,同时还要牢记高负载和功能良好的游戏。我已经读过一些游戏只是对分数的计算方式进行了某种形式的混淆,但是由于我的方法很简单,因此似乎很难进行混淆。我提供了当前游戏的屏幕截图,可以让您大致了解我在说什么。
您是船,敌人是黄点,在顶部生成。当他们跌到最底下时,你会丧命。当您输掉3时,游戏结束了。我的问题是,随着许多游戏同时运行,要追踪所有这些敌人将变得异常困难,因为将会有很多游戏。
此致。
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