我正在尝试将我的代码从Fabric 1.x移植到Fabric2。
在旧版本的Fabric中,我使用env.host
作为每台计算机的ID:
party_id = env.hosts.index(env.host)
如何在Fabric2中做到这一点?
===========更新=========
我正在使用以下代码段创建主机:
host_list = open('public_ips', 'r').read().splitlines()
self.connections = []
self.pool = Group()
for host in host_list:
self.pool.append(Connection(host, user='user', connect_kwargs={
'key_filename': ['mykey.pem']
}))
在运行时,我需要知道Connection
对象中每个ThreadingPool
对象的索引是什么。
答案 0 :(得分:0)
import UIKit
class CustomUIView: UIView {
override func awakeFromNib() {
self.layer.masksToBounds = cornerRadius > 0
}
@IBInspectable var useDefaultRadius: Bool = true {
didSet {
self.layer.masksToBounds = cornerRadius > 0
}
}
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
set {
self.layer.cornerRadius = newValue
}
get {
if (useDefaultRadius) {
// Set default radius
self.layer.cornerRadius = 23
}
return self.layer.cornerRadius
}
}
@IBInspectable var addShadow:Bool = true{
didSet(newValue) {
if(newValue == true){
self.layer.masksToBounds = false
self.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
self.layer.shadowOpacity = 0.5
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 3)
self.layer.shadowRadius = 3
self.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
self.layer.shouldRasterize = true
self.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
print("trying to use shadow")
}
}
}
}
在Fabric2上不起作用,当我用env.host
发现Connection
对象时,我遇到了完全相同的问题。使用Fabric2
,您可以使用Fabric2
对象访问主机。
这是示例代码
connection
这是有关Fabric2 Connection的信息的链接