QML 3D基本示例

时间:2019-03-05 06:50:07

标签: qt qml qt5 qt3d

我正在尝试创建一个基本的QML应用程序,该应用程序将从.obj文件加载3D模型并将其显示在屏幕上,并能够在运行时沿其轴旋转。我浏览了一些Qt示例,并提出了以下代码-其中大多数是从工作示例中借用的。但是当我运行它时,模型无法正确呈现。

实际模型如下:

enter image description here

当前,我的应用显示为

this

这是QML代码-

import Qt3D.Core 2.12
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12

Entity {
    id: sceneRoot

    Camera {
        id: camera
        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
        fieldOfView: 45
        aspectRatio: 1820 / 1080
        nearPlane: 0.1
        farPlane: 1000.0
        position: Qt.vector3d(0.014, 0.956, 2.178)
        upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
        viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.7, 0.0)
    }

    Entity {
        components: [
            DirectionalLight {
                intensity: 0.9
                worldDirection: Qt.vector3d(0, 0.6, -1)
            }
        ]
    }

    RenderSettings {
        id: external_forward_renderer
        activeFrameGraph: ForwardRenderer {
            camera: camera
            clearColor: "transparent"
        }
    }

    Mesh {
        id: roboMesh
        source: "images/robo-obj-pose4/source/d2f0cff60afc40f5afe79156ec7db657.obj"
    }

    Entity {
        id: circleEntity
        property Material roboMaterial: PhongAlphaMaterial {
            alpha: 0.4
            ambient: "black"
            diffuse: "black"
            specular: "black"
            shininess: 10000
        }

        components: [roboMesh, roboMaterial]
    }
}

我在这里想念什么?抱歉,我的问题很愚蠢,但是我对Qt3D完全陌生,对于我的代码中还需要添加什么感到困惑。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您不一定需要注释中所建议的材料文件,您可以按常规方式分配通用材料,而代码中只会有其他问题。

首先,您需要将RenderSettings作为组件添加到 root 实体,如下所示:

Entity {
    id: sceneRoot

    components: [external_forward_renderer]

    ...

第二,"transparent"不是有效的透明颜色。使用类似Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1)的东西。

第三,除非您将文件包含在资源文件中,否则需要将file://添加到网格URL的开头。至少我需要该前缀,也许您不需要。您可以通过查看QtCreator中的应用程序输出来检查。如果显示“文件不存在”,则添加此前缀。

如果仍然看不到网格,请尝试添加InputSettings(也必须作为组件添加)和OrbitCameraController

InputSettings {
    id: inputSettings
}

OrbitCameraController{
    camera: camera
}