我是Flex 4菜鸟,所以请耐心等待......
我想做类似的事情:
Main.mxml
<s:HGroup id="animals">
<s:Button name="dog">Dog Name</s:Button>
<s:Button name="bird">Bird Name</s:Button>
<s:Button name="cat">Cat Name</s:Button>
</s:HGroup>
#animals s | Button
的皮肤<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" minWidth="40" minHeight="22">
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
<s:states>
<s:State name="up" />
<s:State name="over" />
<s:State name="down" />
<s:State name="disabled" />
</s:states>
<s:BitmapImage width="104" height="54" source="@Embed('../../assets/img/animals/__PUT_HERE_BUTTON_NAME__.png')"/>
<s:Label
id="labelDisplay"
textAlign="center"
color="0xffffff"
fontFamily="CuteFont"
fontWeight="bold"
fontSize="15"
width="100%"
top="64"
/>
</s:Skin>
我是否必须扩展Button组件或我该如何处理?
答案 0 :(得分:1)
Add.png的位置必须位于flex项目的src目录中。如果它在其他地方,那么你需要指定Add.png及其位置。
答案 1 :(得分:0)
使用图标属性(Object)和必需的iconBitmapImage(BitmapImage)外观部件创建自定义按钮。
图标设置器,将此属性应用于iconBitmapImage的源属性。
然后你应该可以做类似的事情:
<s:CustomButton name="dog" icon="@Embed('../../assets/img/animals/dog.png')" />