我有以下代码使用SceneLoader加载collada场景:
SceneLoader{
id: sceneLoader
source: "file:///home/rui/projects/cad/bodyplacement_lm36_v2.dae"
MetalRoughMaterial {
id:metal_mat
objectName: "MetalRoughMaterial"
metalness: 0
roughness: 0.9
}
onStatusChanged: {
console.log("SceneLoader status: " + status);
if (status == SceneLoader.Ready) {
console.log("Scene is ready");
var entitynames=sceneLoader.entityNames();
for (var i = 0; i < entitynames.length; ++i) {
var entityname=entitynames[i];
var entityvar=sceneLoader.entity(entityname);
for (var j = 0; j< entityvar.components.length; ++j) {
var cmp=entityvar.components[j]
if(cmp){
var cmp_class=cmp.toString();
if(cmp_class.indexOf("QPhongMaterial")>=0){
entityvar.components[j]=metal_mat;
}
}
}
}
}
}
}
如文档(https://doc.qt.io/qt-5/qt3drender-qsceneloader.html#details)所述:
装载机将尝试根据模型文件的属性确定最佳材料。如果您希望使用自定义材质,则必须遍历树并用您的材质替换默认的关联材质。
在迭代所有实体之后,我尝试用代码替换材料组件:
entityvar.components[j]=metal_mat;
但是它不起作用。调试后,我看到装入的材料没有被替换。
如何在运行时用自定义材质替换材质组件?
答案 0 :(得分:0)
我一直在努力解决这个问题。您的代码有两个问题。
entityvar.components[j]=metal_mat;
这将不起作用,因为qml希望您替换整个阵列,无法就地对其进行修改
var entitynames=sceneLoader.entityNames();
for (var i = 0; i < entitynames.length; ++i) {
var entityname=entitynames[i];
var entityvar=sceneLoader.entity(entityname);
这不适用于具有相同名称(例如完全没有名称)的实体或子模型的文件。
这是我解决这些问题的方法: SceneLoader从fbx或obj文件加载场景,并将其作为childNodes放入其父级。因此,遍历树的唯一方法是查看父实体的childNodes数组。
import Qt3D.Render 2.12
import Qt3D.Extras 2.12
import Qt3D.Core 2.12
Entity {
id: rootEntity
property alias source: loader.source
property Transform transform: Transform{}
components:[ loader, transform ]
SceneLoader {
id: loader
Component {
id: pbrMatTemplate
MetalRoughMaterial { }
}
onStatusChanged: {
if(status == SceneLoader.Ready) {
instantiateMaterials();
}
}
}
function instantiateMaterials() {
// TODO create as many materials as you need here
var newmat = pbrMatTemplate.createObject(loader);
function traverseNodes(node) {
if(node.components) {
var comps = [];
for (var j = 0; j< node.components.length; ++j) {
var cmp = node.components[j];
var cmp_class = cmp.toString();
if(cmp_class.indexOf("QPhongMaterial")>=0) {
// TODO: look up material from list of materials you created instead of just using one
comps.push(newMat);
} else {
comps.push(cmp);
}
}
// replace whole list of components
node.components = comps;
}
if(node.childNodes) {
for(var i=0; i<node.childNodes.length; i++) {
if(node.childNodes[i] == null) continue;
traverseNodes(node.childNodes[i]);
}
}
} // traverseNodes()
traverseNodes(rootEntity);
}
}