我有一个关于硬件的问题,我被困了好几个小时,似乎无法理解。很难说出我的实际问题,但我会尽力而为。如何使用引用另一个类的类使外部成员函数找到圆之间的距离?在下面的代码中:
//Header
class Point
{
public:
Point();
Point(int, int);
Point(const Point& object);
int getX() const;
int getY() const;
void setX(int);
void setY(int);
double calculate_area();
void print() const;
private:
int x;
int y;
};
class Shape
{
public:
Shape();
double calculate_area();
void print() const;
protected:
double area;
};
class Circle : public Shape
{
public:
Circle();
Circle(const Point&, double);
double getRadius() const;
void setRadius(double);
void calculate_area();
void print() const;
private:
double radius;
Point center;
};
class RTriangle : public Shape
{
public:
RTriangle();
RTriangle(double, double);
double hyp();
void calculate_area();
void print() const;
private:
double side1;
double side2;
};
inline double distance(Circle& other)
{
return sqrt(pow(other.center.x, 2) + pow(other.center.y, 2));
}
#endif
//Implementation.cpp of what i think is important for you guys to see
Point::Point(int inX, int inY) // normal constructor
{
x = inX;
y = inY;
}
Point::Point(const Point &object) // copy constructor needed to use for center of circle
{
x = object.x;
y = object.y;
}
Circle::Circle(const Point& object, double inRad) // center is x & y... radius for circle
{
center = object;
radius = inRad;
}
我的外部成员函数(内联双倍距离)不起作用。这是我第一次尝试执行此操作,因此如果措辞不好,我深表歉意。我本质上是在尝试仅使用继承点中心的Circle类,并且在第一类中将点中心定义为x和y。有可能做这样的事情(特别是使用Point中心内的x和y)吗?我不知道是否可以通过中心访问x和y。
答案 0 :(得分:0)
给出一个Point,Point中没有的函数可以使用示例中的公共getX()和getY()方法访问其x和y成员。
但是,Circle的中心成员不是公开的,也没有公开的访问者。最简单的解决方法是添加一个公共方法
Point getCenter(); //或点const&getCenter()(如果需要)
圈子。