如何访问一维数组中的多维?

时间:2019-03-03 20:46:16

标签: c# arrays

我得到以下代码:

Boo[,,] boos = new Boo[8, 8, 8];
Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
    return boos[i, j, k];
}

上面的代码效率低下,所以我将其转换为一维数组:

Boo[] boosone;
Boo[,,] boos = new Boo[8, 8, 8];
Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
   if (boosone == null)
   {
       boosone = new Boo[8 * 8 * 8];
       int num = 0;
       for (int x = 0; x < 8; x++)
       {
           for (int y = 0; y < 8; y++)
           {
               for (int z = 0; z < 8; z++)
               {
                   boosone[num] = boos[x, y, z];
                   num++;
               }
           }
       }
    }
    return boosone[?];
}

如何从一维数组Boo中获取j(与多维数组k l boosone一样)?< / p>

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不太确定为什么要说第一个3D阵列效率不高(我的意思是,使用它时您是否真的注意到了特别严重的减速?),但是可以通过一些简单的偏移量计算来做到这一点。

首先,如果您针对最新的C#版本,则可以只用两行替换整个复制函数,然后您的代码应如下所示:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

Boo[] boosone;
Boo[,,] boos = new Boo[8, 8, 8];

Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
    if (boosone == null)
    {
        boosone = new Boo[boos.Length];
        MemoryMarshal.CreateSpan(ref boos[0, 0, 0], boosone.Length).CopyTo(boosone);
    }

    return boosone[boos.GetLength(1) * boos.GetLength(2) * i + boos.GetLength(2) * j + k];
}

如果由于某种原因不想使用MemoryMarshal类,尽管这种方法效率低得多,但是也可以使用LINQ来展平3D数组:

boosone = boos.Cast<Boo>().ToArray();

答案 1 :(得分:2)

git bisect

答案 2 :(得分:2)

访问多维数组并不比访问单个维数组要慢,实际上,它们都以完全相同的方式存储在内存中。不是您在做什么,而是您在做什么。

如果要将任何一个数组包装在平凡的方法中,请向编译器提示它可以内联

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
    return boos[i, j, k];
}

话虽如此,该方法绝对不执行任何操作,并且仅使用数组索引器没有任何优势。

如果您要处理数组的各段而没有重新分配的开销,请考虑使用Span<T>Memory<T>ArraySegment

大约在这一点上,我将编写示例代码,但是由于我不知道您在做什么,因此很难猜测您需要什么。

我的建议是,下载 BenchmarkDotNet ,然后开始对代码进行性能分析,以找出最有效,最高效的方法来完成您想要的事情,不要猜测...

答案 3 :(得分:-1)

您为什么不看一下性能更好的锯齿状阵列?我进行了一个测试(在RELEASE配置下),该测试表明包装器的速度是d3阵列的两倍,但锯齿状的速度是d3阵列的3倍。

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Threading;

namespace ArrayWrapper
{
    class ArrayPerformanceTest
    {
        int xSize = 2;
        int ySize = 3;
        int zSize = 4;
        int count = 100000000;
        int delay = 500;

        static void Main(string[] args)
        {
            new ArrayPerformanceTest().Run();
        }

        private void Run()
        {

            var d3Array = CreateD3Array();
            var wrapped = GetD1Adapter(d3Array);
            var jagged = GetJaggedArray(d3Array);

            Thread.Sleep(delay);
            TestD3Array(d3Array);
            Thread.Sleep(delay);
            TestWrappedArray(wrapped);
            Thread.Sleep(delay);
            TestJaggeddArray(jagged);
            Thread.Sleep(delay);
        }

        private int[,,] CreateD3Array()
        {
            var rectangular = new int[xSize, ySize, zSize];

            int i = 7;
            for (var x = 0; x < xSize; x++)
                for (var y = 0; y < ySize; y++)
                    for (var z = 0; z < zSize; z++)
                        rectangular[x, y, z] = ++i;

            return rectangular;
        }

        private int[] GetD1Adapter(int[,,] d3Array)
        {
            return d3Array.Cast<int>().ToArray();
        }

        private int[][][] GetJaggedArray(int[,,] d3Array)
        {
            var xSize = d3Array.GetUpperBound(0) + 1;
            var ySize = d3Array.GetUpperBound(1) + 1;
            var zSize = d3Array.GetUpperBound(2) + 1;

            var jagged = new int[xSize].Select(j => new int[ySize].Select(k => new int[zSize].ToArray()).ToArray()).ToArray();

            for (var x = 0; x < xSize; x++)
                for (var y = 0; y < ySize; y++)
                    for (var z = 0; z < zSize; z++)
                        jagged[x][y][z] = d3Array[x, y, z];

            return jagged;
        }

        private void TestD3Array(int[,,] d3Array)
        {
            int i;
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            for (var c = 0; c < count; c++)
                for (var x = 0; x < xSize; x++)
                    for (var y = 0; y < ySize; y++)
                        for (var z = 0; z < zSize; z++)
                            i = d3Array[x, y, z];
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"{nameof(d3Array),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
        }

        private void TestWrappedArray(int[] wrapped)
        {
            int i;
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            for (var c = 0; c < count; c++)
                for (var x = 0; x < xSize; x++)
                    for (var y = 0; y < ySize; y++)
                        for (var z = 0; z < zSize; z++)
                            i = wrapped[x * ySize * zSize + y * zSize + z];
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"{nameof(wrapped),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
        }

        private void TestJaggeddArray(int[][][] jagged)
        {
            int i;
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            for (var c = 0; c < count; c++)
                for (var x = 0; x < xSize; x++)
                    for (var y = 0; y < ySize; y++)
                        for (var z = 0; z < zSize; z++)
                            i = jagged[x][y][z];
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"{nameof(jagged),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
        }
    }
}

输出:

d3Array   15541709
wrapped    8213316
 jagged    5322008

我还分析了CPU使用率。

enter image description here

这三种方法的发生率相同。