Unity-构建相机不同于编辑者的“游戏”相机

时间:2019-03-03 20:39:07

标签: c# unity3d virtual-reality windows-mixed-reality

我刚刚开始为Windows混合现实耳机进行统一开发,并且似乎进展顺利;直到我构建程序。

我的游戏很简单,一个玩家在VR迷宫中导航,另一个看着监视器并引导他们。

在统一编辑器中“游戏”选项卡下,摄像机将按预期工作。我使用RenderTextures在画布上显示了两个摄像机(一个是VR视图,一个是整个迷宫的概述),这就是游戏视图。

但是,当我制作游戏时,显示器上唯一出现的就是VR的视角。

我已经将VR摄像机的目标眼睛设置为“两者”,并将主摄像机设置为“无(主显示),如其他人所建议的那样,但是没有运气。

这是我忽略的一个小错误还是有一个较大的问题?

亚历克斯。

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