好吧,我有一个专为iOS打造的3D Unity游戏,其中将实现这些控件(以第一人称射击方式):
这一定已经完成了,但是我在任何地方都找不到。我把相机当成角色的孩子,所以照顾好了,但对于角色移动,我只有:
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector3 target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, -10f));
transform.Translate(Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime) - transform.position);
}
无法按需工作。我在这里可以做什么?
答案 0 :(得分:0)
例如,您可以尝试使用任何UI操纵杆之王(https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/joystick-pack-107631)
并访问其参数,如下所示:
public class TestMovement : MonoBehaviour
{
public float Speed;
public FloatingJoystick Joystick; //Set in the inspector, prefab from the asset
private void Update()
{
transform.Translate(new Vector2(Joystick.Horizontal, Joystick.Vertical) * Speed * Time.deltaTime);
}
}