我已经获得了一个任务,需要使用emu8086来创建游戏。
但是问题是我不知道如何绘制精灵。
有人可以通过向我解释精灵创建来帮助我吗?
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你能告诉我如何使用emu8086吗?
首先,您设置图形视频模式。接下来的代码选择320x200 256色模式:
mov ax, 0013h ; AH=00h is BIOS.SetVideoMode, AL=13h is 320x200 mode
int 10h
现在,您可以绘制任何喜欢的像素。以下是在屏幕中央绘制单个像素的示例:
mov dx, 100 ; Y = 200 / 2
mov cx, 160 ; X = 320 / 2
mov bh, 0 ; DisplayPage
mov ax, 0C02h ; AH=0Ch is BIOS.WritePixel, AL=2 is color green
int 10h
要绘制一条线,请在更改一个或两个坐标的同时重复绘制像素。下面是绘制垂直线(100,50)-(100,150)的示例。这行有101个像素(150-50 + 1):
mov bh, 0 ; DisplayPage doesn't change
mov cx, 100 ; X is fixed for a vertical line
mov dx, 50 ; Y to start
More:
mov ax, 0C04h ; AH=0Ch is BIOS.WritePixel, AL=4 is color red
int 10h
inc dx ; Next Y
cmp dx, 150
jbe More
要绘制区域,请使用几个嵌套循环。下面是绘制(200,33)-(209,35)之间的矩形的示例。该区域有30个像素(209-200 + 1)*(35-33 + 1):
mov si, Bitmap
mov bh, 0 ; DisplayPage doesn't change
mov dx, 33 ; Y to start
OuterLoop:
mov cx, 200 ; X to start
InnerLoop:
lodsb ; Fetch color for this pixel
mov ah, 0Ch ; AH=0Ch is BIOS.WritePixel
int 10h
inc cx ; Next X
cmp cx, 209
jbe InnerLoop
inc dx ; Next Y
cmp dx, 35
jbe OuterLoop
...
Bitmap: ; Just some blue and cyan pixels
db 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3
db 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1
db 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3