我正在尝试在自己制作的游戏中实现一项功能,如果您按一下按钮,汽车将自动完成赛道的一圈而无需任何用户输入。
为此,我为每个运动方向创建了函数。
我需要在每个函数调用之间创建一个延迟,否则它将在我按下按钮进行初始化的那一刻完成。我添加了以下内容:
public void driveCar()
{
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(MOVE_RIGHT);
move(MOVE_DOWN);
}
});
t.start();
}
如果我只有MOVE_RIGHT,它将作为循环并连续运行此方法,并每秒向右移动一个空间,但是,我正在尝试使其移动到一次,然后向下一步。目前,它只在每个刻度线对角移动。
我如何实现一种解决方案,使它像指令列表一样执行每次调用?
答案 0 :(得分:4)
如果您希望计时器的动作在每个刻度上交替向右移动或向下移动,则需要一个字段来跟踪进度:
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
private boolean moveRight = true;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (moveRight)
move(MOVE_RIGHT);
else
move(MOVE_DOWN);
moveRight = ! moveRight;
}
});
如果您有两个以上不同的操作,则可以使用步骤计数器:
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
private int step = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
switch (step) {
case 0:
move(MOVE_RIGHT);
break;
case 1:
move(MOVE_DOWN);
break;
case 2:
move(MOVE_UP);
break;
}
step = (step + 1) % 3;
}
});
更新:如果要遍历特定路径,请使用数组:
final int[] path = { MOVE_RIGHT, MOVE_DOWN, MOVE_UP, MOVE_UP, MOVE_LEFT, MOVE_DOWN };
Timer t = new Timer(1000 * 1, new ActionListener() {
private int step = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(path[step]);
step = (step + 1) % path.length;
}
});