仅顶视图地形,最好的方法是什么?

时间:2019-02-28 16:45:57

标签: opengl terrain

我首先尝试从三角形条纹中绘制地形,所以我可以旋转它进行俯视,并具有良好的照明角度,我将拥有所需的一切:

void genTerrain(GLint cellX, GLint cellY, GLfloat cellSize)
{
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK , GL_LINE);
    std::vector<GLfloat> height;
    height.resize(cellX * cellY);

    glPushMatrix();
    GLint c = 0;
    for (GLint j = 0 ; j < cellY - 1 ; j++ )
    {
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        for (GLint i = 0 ; i < cellX ; i++ )
        {
           glVertex3f( i , height[c], j * cellSize );
           glVertex3f( i , height[c], (j+1) * cellSize );
           c++;
        }
        glEnd();
    }
    glPopMatrix();
}

好吧,我不能,因为每个三角形带都是分开的,无法找到组合它们的方法。老实说,我不想再次探索美国。我尝试在2D投影OpenGL显示器上将点彼此相邻放置。可以进行渐变着色,但有时我想看到一些阴影。有没有可靠而简单的技术呢?

如所见,语言为c++,我故意未加标签。

至少我可以画出它们:c

Please don't hate me

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