我对如何用金属渲染矢量图形进行了一些研究。但不幸的是,我找不到任何支持资源。但是NVIDIA发布了OpenGL中的一种方法,该方法使用模版和覆盖方法渲染SVG。在此处http://developer.download.nvidia.com/devzone/devcenter/gamegraphics/files/opengl/gpupathrender.pdf中阅读更多内容 。我想知道是否有人可以在这里帮助我找出使用这种金属方法渲染矢量图形的可能性。
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没有简单的方法来实现这一点。因为 Metal 不支持向量。您可能需要在 CPU 上计算所有内容并进行光栅化。