我正在尝试使用Turtle制作乒乓球,但是我有很多工作要做,但是,我想实现一种功能,即可以握住钥匙来上下移动保险杠,而不必多次敲击钥匙。到目前为止,这是我的移动功能。
def lbump_move_up():
x = lbump.ycor()
x += bumpspeed
if x > 240:
x = 240
lbump.sety(x)
def lbump_move_down():
x = lbump.ycor()
x -= bumpspeed
if x < -240:
x = -240
lbump.sety(x)
def rbump_move_up():
x = rbump.ycor()
x += bumpspeed
if x > 240:
x = 240
rbump.sety(x)
def rbump_move_down():
x = rbump.ycor()
x -= bumpspeed
if x < -240:
x = -240
rbump.sety(x)
turtle.listen()
turtle.onkey(lbump_move_up,'w')
turtle.onkey(rbump_move_up,'Up')
turtle.onkey(lbump_move_down,'s')
turtle.onkey(rbump_move_down,'Down')
turtle.onkey(ball_move,'Return')
答案 0 :(得分:0)
我还没有一个完整的答案,因为我是来这里寻找自己的。但是,我在这方面取得了一些进展,其他人可以完成...
您可以创建一个新类,该类的调用类似于递归函数,如下所示:
class function2:
def __init__(self,fun,args=None):
self.fun=fun
self.args=args
def begin_loop(self):
self.looping=True
self.loop()
def loop(self):
self.fun(self.args)
if self.looping: self.loop()
def end_loop(self):
self.looping=False
现在将其绑定到您的示例,您可以将函数转换为function2s,从而按以下方式在onkeypress上调用它们:
l_up=function2(lbump_move_up)
r_up=function2(rbump_move_up)
l_down=function2(lbump_move_down)
r_down=function2(rbump_move_down)
Wn=turtle.Screen()
Wn.onkeypress(l_up.begin_loop,'w')
Wn.onkeypress(r_up.begin_loop,'Up')
Wn.onkeypress(l_down.begin_loop,'s')
Wn.onkeypress(r_down.begin_loop,'Down')
Wn.onkeyrelease(l_up.end_loop,'w')
Wn.onkeyrelease(r_up.end_loop,'Up')
Wn.onkeyrelease(l_down.end_loop,'s')
Wn.onkeyrelease(r_down.end_loop,'Down')
Wn.listen()
问题在于:RecursionErrors
如果您希望函数引起小的变化,则需要长时间按住按钮,这会导致RecursionErrors-至少在这种情况下,它似乎不受try / except语句的影响
再次,对不完整的解决方法感到抱歉,但我觉得您可能可以摆脱乒乓球中较大的运动。