标签: ios opengl-es texture-mapping mipmaps
我们正在使用第三方库来渲染3D模型。一些型号很大,消耗的内存足以使RAM小于2GB的iOS设备崩溃。内存的主要使用者是模型纹理贴图。由于我们的第3方库没有提供任何机制来控制模型的纹理,是否有可能在iOS和应用程序级别上以编程方式禁用通过OpenGL管道运行的所有模型的mipmap?我们相信这将大大减少内存消耗,因为这将增加CPU / GPU利用率并降低渲染质量。我们只会在RAM小于2GB的设备上运行此配置。