NSAutoreleasePool
中我不能拥有“大”main()
- 我不允许触摸它。那么每个对象有一个池是什么意思?
struct MacGuiEngine
{
// members …
ScopedAutoreleasePool pool;
};
struct MacFontEngine
{
// members …
ScopedAutoreleasePool pool;
};
这是一种有效的“模式”吗?
答案 0 :(得分:1)
当您说无法触摸main()
时,您何时致电UIApplicationMain()
?我假设这是iOS,因为您不需要在Mac上的main()
中创建自动释放池。无论您在哪里呼叫UIApplicationMain()
,您都希望获得顶级自动释放池。
请记住,每个事件循环都会自动为您创建一个自动释放池,因此您通常不需要创建一个。我最初的实验是在iPad上从main()
删除它至少不会造成任何泄漏。您可以通过在__NSAutoreleaseNoPool()
上设置断点来查找。唯一的问题是在事件循环之前调用的方法。我相信如果以编程方式生成应用程序委托,则可以在事件循环之前调用其-init
。但即使在app delegate +initialize
中制作自动释放的对象也不会对我造成任何泄漏。
如果有任何地方你需要一个自动释放池(其中__NSAutoreleaseNoPool()
被调用,你会看到类似“没有池自动释放的对象 - 只是泄漏”),那么你只需要在该方法中创建一个池:
- (id)someMethod {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
....
id result = ....
[pool drain];
return result;
}
但是我仍然有点不知道你是如何启动主要的runloop,但是无法创建自动释放池。