我有一位客户最近要求:
我的想法是,文本可以更好地显示在翻转视图的背面,并且看起来它可能是批准过程中的问题。有没有办法做到这一点,我甚至想尝试?您可以分享资源吗? 提前致谢。
编辑:我应该澄清一下,当录制背后的图片时,NavigationBar和桌子会滑过。一个水龙头会显示,另一个水龙头会使酒吧和桌子隐藏。
答案 0 :(得分:0)
你可以这样做。将图片(UIImageView)放在包装器UIView中。将文本放在包装器UIView中的UITextView中。然后设置它们之间的翻转过渡动画,将您想要的任何一个转移到子视图堆栈的底部。 您可以在Apple的HIG中检查潜在的UI违规行为:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html
答案 1 :(得分:0)
这实际上非常好。通常很难让客户满足您的要求,这至少可以向您展示他们想要实现的目标。我花了一些时间来重新设计用户界面,以便在应用程序商店中可以接受(假设你要在那里发布),或许更多的是与iOS UI元素的正常使用保持一致。准备给你的客户一些关于为什么这个特定设计留下一些东西的解释,但试着想出一个他们会同意的设计显然更好。 (这里有很大的改进空间,所以不应该太难。)
如果您的客户完全坚持这个确切的用户界面,那么可能是时候找到一个新客户了。但如果它们合理,周到,并且有点灵活,这可能是一个不错的应用程序的开始。
答案 2 :(得分:0)
+(id)showAlert{
UIViewController *controller = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"Overlay" bundle:nil];
Overlay *alert = (Overlay*)controller.view;
//alert.iTag = iiTag;
alert.tag = iiTag;
return alert;
}
-(void)addAnimation{
self.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.001, 0.001);
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.3/1.5];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(bounce1AnimationStopped)];
self.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.1, 1.1);
[UIView commitAnimations];
}
- (void)bounce1AnimationStopped {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.3/2];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(bounce2AnimationStopped)];
self.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.9,0.9);
[UIView commitAnimations];
}
- (void)bounce2AnimationStopped {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.3/2];
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
[UIView commitAnimations];
}
- (CGAffineTransform)transformForOrientation {
UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
} else {
return CGAffineTransformIdentity;
}
}
-(void)stopAnimatton{
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationDelay:2.0];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationDelegate:self];
self.transform = CGAffineTransformMake(00.1, 00.1,0.001, 0.001, 0.001, 0.001);
[UIView commitAnimations];
}