我想在等待异步调用完成时为按钮设置动画。禁用按钮并将微调器放置在按钮的中间或旁边显然可以,但是现在感觉有些无聊。我认为循环播放一些边框动画会很好。类似于
https://codepen.io/sarath-ar/pen/dMKxxM
具体来说,是他们演示的第三个按钮。它在悬停时很好地填充了边框,但是我想的是填充完边界后,它会沿相同方向撤消边框颜色。如果愿意,它将“追逐”另一个动画。
我在摆弄他们的CSS,但似乎无法弄清楚如何循环播放边框动画(我确实成功地反转了动画),但是由于:before和:after,我一直在努力使其循环播放
所以我想主要的任务是,当动画依靠:: before和:: after css选择器时,如何循环播放它。为简化起见,我将如何循环以下CSS? (我意识到这不只是CSS,但总的来说,您将如何循环播放?)
.btn-1::before{
right: 0;
top: 0;
}
.btn-1::after{
left: 0;
bottom: 0;
}
.btn-1:hover::before, .btn-1:hover::after{
transition-delay: 0s;
}
答案 0 :(得分:1)
您要使用的是CSS动画,并使其继续通过animation-iteration-count: infinite
在动画中循环播放。
这是下面的样子:https://codepen.io/jerrylow/pen/eXmroN?editors=1100
为了简化成像,我们希望每个边的持续时间为1s
。总时间为8s
,因为每边1s
连续4边乘以2,因为存在展开周期。一侧的动画如下:
@keyframes btn-border-top {
0% {
left: auto;
right: 0;
width: 0%;
}
12.5% {
left: auto;
right: 0;
width: 100%;
}
12.6% {
left: 0;
right: auto;
}
50% {
width: 100%;
}
62.5% {
width: 0%;
}
100% {
left: 0;
right: auto;
width: 0%;
}
}
动画将在整个8s
上运行,因此您要在第5秒钟展开12.5%
的完整周期(4s)后,50% - 62.5%
的1/8是final float len = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi/6;
linear1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
float initX;
float initY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
initX = event.getX();
initY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
initX -= event.getX();
initY -= event.getY();
if (initY > len) {
//Logic For Swipe Right
} else if(initY < -len) {
//Logic For Swipe Left
}
break;
}
return false;
}
});
(12.5 * 5)。之后,我们要一直保持“结束”状态直到下一个周期。
编辑:如果您希望在下一个周期开始之前开始一个周期的重叠,则可以通过自己计算时间来计算百分比。