在运行时将3D网格展开为2D

时间:2019-02-26 13:46:27

标签: unity3d math geometry 2d mesh

我面临着寻找统一的3D网格展开简单解决方案的问题

我遇到这样的情况:将在运行时编辑3D网格,然后将3D网格展开为2D曲面(保留比例) 像示例图片中一样 在右边的简单立方体上展开为正方形 并且在移动顶点以使立方体位于左侧时,结果将受到顶点位置更改的影响

我发现了一些类似的应用 https://www.papercraft3d.com/upc/index.aspx https://tamasoft.co.jp/pepakura-en/ 但没有什么东西可以整合到一起

提前感谢:') enter image description here

0 个答案:

没有答案