我有这样的代码,我需要在其中创建一些自定义正方形的按钮。它可以工作,但是在将框架向上滚动后,文本字段会在整个框架内移动,我不知道为什么。我的意思是,当我第一次执行程序时,它位于我使用方法setBounds()提到的正确位置,但随后位于正方形上方。那么我该如何解决呢?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.text.AttributedString;
import javax.swing.*;
import java.awt.font.TextAttribute;
public class Square extends JFrame implements ActionListener {
Button butt1 = new Button("Fill with yellow");
Button butt2 = new Button("Fill with red");
Button butt3 = new Button("Add label");
Button butt4 = new Button("");
Pan contentPane = new Pan();
public Square() {
super("Square");
this.setBounds(200, 100, 670, 400);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.getContentPane().add(contentPane);
contentPane.setBounds(0, 0, 670, 275);
contentPane.setBackground(Color.BLACK);
add(butt1);
butt1.setBounds(25, 300, 190, 25);
butt1.addActionListener(this);
add(butt2);
butt2.setBounds(235, 300, 190, 25);
butt2.addActionListener(this);
butt3.setBounds(440, 300, 190, 25);
butt3.addActionListener(this);
add(butt3);
add(butt4);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object o = e.getSource();
if (o == butt1) {
contentPane.draw(1);
}
else if (o == butt2) {
contentPane.draw(2);
}
else if (o == butt3) {
contentPane.draw(3);
}
}
public static void main(String[] args) {
Square w = new Square();
w.setVisible(true);
}
}
class Pan extends JPanel {
Graphics g;
Graphics2D g2;
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GRAY);
g.drawRect(240, 70, 150, 150);
}
public void draw(int i) {
g = getGraphics();
super.paintComponent(g);
g2 = (Graphics2D) g.create();
switch(i) {
case 1: g2.setColor(Color.yellow);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 2: g2.setColor(Color.red);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 3:
g.setColor(Color.GRAY);
g.drawRect(240, 70, 150, 150);
JTextField text = new JTextField(25);
this.add(text);
Button add = new Button("Add");
add.setBounds(400, 230, 120, 25);
this.add(add);
text.setBounds(240, 230, 150, 25);
Font font = new Font("Veranda", Font.BOLD|Font.ITALIC, 24);
class AddButton extends JPanel implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
AttributedString label = new AttributedString(text.getText());
label.addAttribute(TextAttribute.FONT, font);
label.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.PINK);
g2.drawString(label.getIterator(), 240, 50);
}
}
AddButton listener = new AddButton();
add.addActionListener(listener);
break;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
好多核心问题和误解。
Swing使用布局管理器。这可能是您再次碰头的第一件事。布局经理根据各自的算法来决定如何最好地定位组件。
首先查看Laying Out Components Within a Container,以获取更多详细信息并充分利用它们。 GUI是复杂而动态的事情,有许多因素决定着组件的大小和位置。
绘画。新开发人员遇到的另一个问题是,他们无法控制油漆系统。 Swing使用被动渲染系统,这意味着它将在需要时进行绘制。
您可以通过调用repaint
来提示何时应该进行新的绘画遍,但是由系统来决定应绘画什么和何时绘画。
g = getGraphics();
在许多方面都是一个坏主意。除了能够返回null
之外,它不过是最后一次绘制过程的快照,并且在发生新的绘制过程时将被丢弃。
在绘画通行证之外致电super.paintComponent(g);
也是一个坏主意。实际上,几乎不需要直接调用任何paint方法。
这不是定制绘画的方式。首先查看Performing Custom Painting和Painting in AWT and Swing的绘画工作原理以及应该如何使用它
此外,通常应避免将重量较大(AWT)和重量轻(Swing)的组件混合在一起。
因此,我将您的示例“砍”成更“合理”的东西
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.font.TextAttribute;
import java.text.AttributedString;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class Square extends JFrame implements ActionListener {
JButton butt1 = new JButton("Fill with yellow");
JButton butt2 = new JButton("Fill with red");
JButton butt3 = new JButton("Add label");
JButton butt4 = new JButton("");
Pan contentPane = new Pan();
public Square() {
super("Square");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.getContentPane().add(contentPane);
contentPane.setBackground(Color.BLACK);
JPanel actions = new JPanel();
actions.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
actions.add(butt1);
butt1.addActionListener(this);
actions.add(butt2);
butt2.addActionListener(this);
butt3.addActionListener(this);
actions.add(butt3);
// actions.add(butt4);
add(actions, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setLocationRelativeTo(null);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object o = e.getSource();
if (o == butt1) {
contentPane.draw(1);
} else if (o == butt2) {
contentPane.draw(2);
} else if (o == butt3) {
contentPane.draw(3);
}
}
public static void main(String[] args) {
Square w = new Square();
w.setVisible(true);
}
}
class Pan extends JPanel {
private int state = -1;
private String text = null;
public Pan() {
Font font = new Font("Veranda", Font.BOLD | Font.ITALIC, 24);
setFont(font);
setLayout(new GridBagLayout());
setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(670, 275);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setColor(Color.GRAY);
g2.drawRect(240, 70, 150, 150);
switch (state) {
case 1:
g2.setColor(Color.yellow);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 2:
g2.setColor(Color.red);
g2.fillRect(240, 70, 150, 150);
break;
case 3:
g.setColor(Color.GRAY);
g.drawRect(240, 70, 150, 150);
break;
}
if (text != null) {
AttributedString label = new AttributedString(text);
label.addAttribute(TextAttribute.FONT, getFont());
label.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.PINK);
g2.drawString(label.getIterator(), 240, 50);
}
}
public void draw(int i) {
switch (i) {
case 3:
JTextField textField = new JTextField(25);
JButton add = new JButton("Add");
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.weighty = 1;
gbc.anchor = GridBagConstraints.SOUTH;
this.add(textField, gbc);
gbc.gridx++;
this.add(add, gbc);
add.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
text = textField.getText();
remove(textField);
remove(add);
revalidate();
repaint();
}
});
revalidate();
repaint();
break;
}
state = i;
repaint();
}
}
您的代码中充满了通常称为“幻数”的数字。这些是含义不明的值。
运行代码并尝试调整窗口大小,您将明白我的意思。相反,您应该依靠getWidth
和getHeight
之类的“已知”值来更好地确定应如何呈现输出