any_function声明中的函数指针如何接收任何值?在主函数中,永远不会给any_function任何函数指针,而只是给函数本身。这是否意味着函数指针any_function递归地调用自身?
#include <stdio.h>
int sum(int, int);
int product(int, int);
int difference(int, int);
int any_function(int(*pfun)(int, int), int x, int y);
int main(void)
{
int a = 10; /* Initial value for a */
int b = 5; /* Initial value for b */
int result = 0; /* Storage for results */
int (*pf)(int, int) = sum; /* Pointer to function */
/* Passing a pointer to a function */
result = any_function(pf, a, b);
printf("\nresult = %d", result );
/* Passing the address of a function */
result = any_function(product,a, b);
printf("\nresult = %d", result );
printf("\nresult = %d\n", any_function(difference, a, b));
return 0;
}
/* Definition of a function to call a function */
int any_function(int(*pfun)(int, int), int x, int y)
{
return pfun(x, y);
}
/* Definition of the function sum */
int sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
/* Definition of the function product */
int product(int x, int y)
{
return x * y;
}
/*Defintion of the function product*/
int difference(int x, int y)
{
return x - y;
}
答案 0 :(得分:1)
any_function声明中的函数指针如何接收任何值?
因为函数调用指定了一个值。与任何其他参数相同。
例如当你写的时候:
- id: miair2_auto_stop_window
alias: 'Mi Air Pro2 Auto Stop in Window'
trigger:
platform: template
value_template: "{{ states.fan.xiaomi_air_pro_2_window.attributes.aqi | float < states.input_number.miair2_stop_window.state | float -2 }}"
condition:
condition: state
entity_id: input_select.miair2_am_window
state: 'Auto'
action:
service: fan.turn_off
entity_id: fan.xiaomi_air_pro_2_window
它打印6。但是int my_function(int x) {
return x + 1;
}
// in main
printf("%d\n", my_function(5));
的声明中的x
如何收到任何值?好吧,它是在我们写my_function
时指定的。
在主函数中,永远不会给any_function任何函数指针,而只是给函数本身。
如果使用类似的函数,它将自动转换为指针。换句话说,my_function(5)
是pf = sum;
的缩写
这是否意味着函数指针any_function递归地调用自身?
不,这个想法从何而来?