比方说,我有一个可以创建和删除文件的程序。我有2种不同的方法-执行已经处理了这些操作的外部实用程序,或者在程序中实现创建和删除操作。我想同时选择两者,并在运行时动态选择适当的一个。因此,我将拥有与此类似的接口和实现:
class IFile:
def create():
pass
def delete():
pass
class ExecFile(IFile):
def create():
# Call an external executable
def delete():
# Call an external executable
class ImplFile(IFile):
def create():
# Implement creation of the file
def delete():
# Implement deletion of the file
这样,我可以在运行时选择它们之一并使用它。但是,如果我决定创建另一个实现,它是ExecFile
和ImplFile
之间的混合体,那么create()
函数将与ExecFile
中的相同,但是删除相同的像ImplFile
(或它们的某种组合)中一样。我想使用命令设计模式解决此问题,并执行以下操作:
class IFile:
def create():
pass
def delete():
pass
class IFileAction:
def exec():
pass
class ExecCreateFile(IFileAction):
def exec():
# Call an external executable to create file
class ImplCreateFile(IFileAction):
def exec():
# Implement creation of the file
class ExecDeleteFile(IFileAction):
def exec():
# Call an external executable to delete file
class ImplDeleteFile(IFileAction):
def exec():
# Implement deletion of the file
class ExecFile(IFile):
def create():
ExecCreateFile().exec()
def delete():
ExecDeleteFile().exec()
class ImplFileIFile(IFile):
def create():
ImplCreateFile().exec()
def delete():
ImplDeleteFile().exec()
class ExecImplFile(IFile):
def create():
ExecCreateFile().exec()
def delete():
ImplDeleteFile().exec()
问题:在这种特殊情况下使用这种设计模式是否合适,或者可以做一些更好的事情?我在这里唯一关心的是,如果示例更加复杂,比如说我添加了一个选项来获取文件大小,获取文件所有者等...,我最终将创建多个类型为IFileAction的类,这些类基本上只执行一个操作
P.S这可能是一个不好的例子,但没有想到更好的了。另外,该问题并没有特别针对Python,仅用于表示示例。
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合成器就是答案。 您必须保留接口,而实现会同时使用这两个实例(通常通过构造函数),并在它们上触发适当的方法。