如何使更多的骰子呈线性增加?

时间:2019-02-25 20:48:10

标签: probability

我正在开发一种仅使用D6的简化的rpg系统,并且我希望有一个机制来解决失败/严重失败。

根据玩家的水平,他们有1-5个骰子掷出,并且必须击败玩家设定的难度。我以为如果玩家全都以1:s失败会很有趣,但是我意识到如果有5个骰子就很难失败,而如果有1个则变得很简单。还有其他线性方法吗?定义严重失败?

这就是我得到的:

Nubmer of Die   Probability of all 1:s
1               16.67%
2               2.78%
3               0.46%
4               0.08%
5               0.01%

我想要的(大约确切的数字并不那么重要):

Nubmer of Die   Probability of all 1:s
1               18%
2               15%
3               12%
4               9%
5               6%

0 个答案:

没有答案