我正在开发一种仅使用D6的简化的rpg系统,并且我希望有一个机制来解决失败/严重失败。
根据玩家的水平,他们有1-5个骰子掷出,并且必须击败玩家设定的难度。我以为如果玩家全都以1:s失败会很有趣,但是我意识到如果有5个骰子就很难失败,而如果有1个则变得很简单。还有其他线性方法吗?定义严重失败?
这就是我得到的:
Nubmer of Die Probability of all 1:s
1 16.67%
2 2.78%
3 0.46%
4 0.08%
5 0.01%
我想要的(大约确切的数字并不那么重要):
Nubmer of Die Probability of all 1:s
1 18%
2 15%
3 12%
4 9%
5 6%