我最近一直在研究领域驱动的设计,必须说这种类型的架构设计在我体内激发了一些东西。当我尝试将其概念应用于Go项目时,遇到了一些障碍。以下是一些示例方法,但是我不确定该使用哪种方法。
项目结构摘录:
├── api/
├── cmd/
├── internal/
| ├── base/
| | ├── eid.go
| | ├── entity.go
| | └── value_object.go
| ├── modules/
| | ├── realm/
| | | ├── api/
| | | ├── domain/
| | | | ├── realm/
| | | | | ├── service/
| | | | | ├── friendly_name.go
| | | | | ├── realm.go
| | | | | └── realm_test.go
| | | | └── other_subdomain/
| | | └── repository/
| | | ├── inmem/
| | | └── postgres/
所有方法的共同点:
package realm // import "git.int.xxxx.no/go/xxxx/internal/modules/realm/domain/realm"
// base contains common elements used by all modules
import "git.int.xxxx.no/go/xxxx/internal/base"
方法1:
type Realm struct {
base.Entity
FriendlyName FriendlyName
}
type CreateRealmParams struct {
FriendlyName string
}
func CreateRealm(id base.EID, params *CreateRealmParams) (*Realm, error) {
var err error
var r = new(Realm)
r.Entity = base.NewEntity(id)
r.FriendlyName, err = NewFriendlyName(params.FriendlyName)
return r, err
}
type FriendlyName struct {
value string
}
var ErrInvalidFriendlyName = errors.New("invalid friendly name")
func (n FriendlyName) String() string { return n.value }
func NewFriendlyName(input string) (FriendlyName, error) {
if input == "" {
return ErrInvalidFriendlyName
}
// perhaps some regexp rule here...
return FriendlyName{value: input}, nil
}
使用这种方法,我认为从长远来看将有很多重复的代码,但是至少,根据DDD的要求,FriendlyName值对象是不可变的,并且可以附加更多方法。
方法2:
type Realm struct {
base.Entity
FriendlyName string
}
type CreateRealmParams struct {
FriendlyName string
}
func CreateRealm(id base.EID, params *CreateRealmParams) (*Realm, error) {
var err error
if err = validateFriendlyName(params.FriendlyName); err != nil {
return nil, err
}
entity := base.NewEntity(id)
return &Realm{
Entity: entity,
FriendlyName: params.FriendlyName,
}, nil
}
除了很多示例缺少验证之外,这肯定是我在其中遇到的最常见的示例。
方法3:
type Realm struct {
base.Entity
friendlyName string
}
type CreateRealmParams struct {
FriendlyName string
}
func CreateRealm(id base.EID, params *CreateRealmParams) (*Realm, error) {
var err error
if err = validateFriendlyName(friendlyName); err != nil {
return nil, err
}
entity := base.NewEntity(id)
return &Realm{
Entity: entity,
friendlyName: friendlyName,
}, nil
}
func (r *Realm) FriendlyName() string { return r.friendlyName }
func (r *Realm) SetFriendlyName(input string) error {
if err := validateFriendlyName(input); err != nil {
return err
}
r.friendlyName = input
return nil
}
这里友好名称类型只是一个字符串,但不可变。这种结构让我想起了Java代码... 查找领域时,存储库层是否应使用域模型中的setter方法来构建领域聚合? 我尝试将DTO实现放置在与领域聚合进行编码/从领域聚合进行编码/解码的同一个包(dto_sql.go)中,但是将这种关注放在域包中感觉有点不对。
如果您遇到与我相同的问题,了解其他方法或有什么需要指出的地方,我将非常有兴趣收到您的来信!
答案 0 :(得分:4)
首先,正如其他评论者所说的那样,您必须查看 DDD 的目标并决定该方法是否有价值。 DDD 增加了架构的一些复杂性(大部分是在构建项目和基本类型的初始阶段)以及之后您必须处理的样板和仪式的数量。
在许多情况下,更简单的设计,例如CRUD 方法,效果最好。 DDD 的亮点在于应用程序本身在功能方面更加复杂和/或功能的数量预计会随着时间的推移而显着增长。技术优势可以体现在模块化、可扩展性和可测试性方面,但 - 最重要的是恕我直言 - 提供了一个流程,您可以在其中带领非技术利益相关者并将他们的愿望转化为代码,而不会在此过程中失去他们。
有一系列很棒的博客文章 Wild Workouts Go DDD Example,可通过几个步骤带您完成从传统的基于 Go CRUD 的 REST API 设计到成熟的 DDD 架构的重构过程。
Robert Laszczak,该系列的作者对 DDD 的定义如下:
<块引用>确保您以最佳方式解决有效问题。之后以您的企业能够理解的方式实施解决方案,无需任何额外的技术语言翻译。
他认为 Golang + DDD 是编写业务应用程序的绝佳方式。
理解这里的关键是决定你想在你的设计中走多远(没有双关语)。重构逐渐引入了新的架构概念,在每个步骤中,您应该决定它是否足以满足您的用例,权衡利弊以进一步发展。他们从 DDD Lite 版本开始非常 KISS,然后在 CQRS、Clean Architecture、微服务甚至事件溯源方面进一步发展。
我在许多项目中看到的是,他们立即进入了 Full Monty,造成了矫枉过正。尤其是微服务和事件溯源会增加很多(偶然的)复杂性。
我还不是很精通 Go(实际上对这门语言还很陌生),但会尝试您的选择并提供一些注意事项。也许更多有经验的 Go 开发人员可以纠正我,我去的地方 :)
对于我自己的项目,我正在研究清洁架构 (Ports & Adapters, Inversion of Control) + CQRS + DDD 组合。
Wild Workouts 示例提供了充足的灵感,但需要在这里和那里进行一些调整和添加。
我的目标是,在代码库的文件夹结构中,开发人员应立即识别功能/用例(史诗、用户故事、场景)所在的位置,并拥有直接反映 Ubiquitous Language 和可单独测试。部分测试将是客户和最终用户可以轻松理解的纯文本 BDD 脚本。
将涉及一些样板文件,但是 - 鉴于上述情况 - 我认为利大于弊(如果您的应用程序需要 DDD)。
你的选项 1 对我来说看起来最好,但有一些额外的观察(注意:我会坚持你的命名,这会让其中一些看起来有点矫枉过正......同样,这是想法数)。
Entity
代表一个 Realm
,而不是 AggregateRoot
。base.AggregateRoot
。Realm
的内部状态应该是不可变的。状态更改通过函数发生。FriendlyName
值对象。RealmRepository
,但这只是提供了一个接口。现在我使用的是 CQRS,它是对您的代码片段中显示内容的扩展。在此:
ChangeFriendlyName
命令处理程序。InMemRealmRepository
。CreateRealmParams
传递给命令,然后命令进行验证。Realm
聚合。FriendlyName
(也可以封装在一个Realm
函数调用中)。Realm
的函数调用更新状态并将 FriendlyNameChanged
事件排队。Commit()
。EventBus
等方式发布一个或多个排队事件,并在需要时进行处理。至于选项 #1 的代码有一些变化(希望我做对了)..
realm.go - 聚合根
type Realm struct {
base.AggregateRoot
friendlyName FriendlyName
}
// Change state via function calls. Not shown: event impl, error handling.
// Even with CQRS having Events is entirely optional. You might implement
// it solely to e.g. maintain an audit log.
func (r *Realm) ChangeFriendlyName(name FriendlyName) {
r.friendlyName = name
var ev = NewFriendlyNameChanged(r.id, name)
// Queue the event.
r.Apply(ev)
}
// You might use Params types and encapsulate value object creation,
// but I'll pass value objects directly created in a command handler.
func CreateRealm(id base.AID, name FriendlyName) (*Realm, error) {
ar := base.NewAggregateRoot(id)
// Might do some param validation here.
return &Realm{
AggregateRoot: ar,
friendlyName: name,
}, nil
}
friendlyname.go - 值对象
type FriendlyName struct {
value string
}
// Domain error. Part of ubiquitous language.
var FriendlyNameInvalid = errors.New("invalid friendly name")
func (n FriendlyName) String() string { return n.value }
func NewFriendlyName(input string) (FriendlyName, error) {
if input == "" {
return FriendlyNameInvalid
}
// perhaps some regexp rule here...
return FriendlyName{value: input}, nil
}