我正在使用OpenLayer在网站上显示地图。在地图上,我放了一个带有一些信息的图块info
。
<div class="row">
<div id="map" class="map">
<pre id="info" />
</div>
</div>
我可以选择下载地图视图
$("#DownloadMapBtn").on('click', function () {
canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
canvas.toBlob((blob) => {
saveAs(blob, "map.png");
});
});
如您所见,我仅下载画布,并且画布内部没有磁贴info
。如何在一个图像上下载两个图像?带有地图的源代码如下所示:
<div id="map" class= "map">
<pre id="info" > ... </pre>
<div class="ol-viewport">
<canvas>
...
</div>
</div>
图块的概念取自示例on OpenLyer website
谢谢您的帮助。
编辑:感谢@Mike(谢谢!),我几乎得到了我所需要的。唯一的问题是,我现在不打算在设置数据的地方周围设置灰色背景。结帐照片。
这就是我需要的
EDIT2:我做到了!下面的代码。
InsertToCanvas = (function() {
var canvas = $('canvas').get(0);
var font = 13 + 'px Courier New';
function WriteScaletoCanvas(e) {
var ctx = e.context;
ctx.beginPath();
ctx.textAlign = "left";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.font = font;
var infosplitted =[];
infoAreasCanvas.forEach((elem, ind, arr) => {
if(elem.length > 45){
var splitText = splitter(elem, 45);
splitText.forEach((elem, ind, arr) => {
infosplitted.push(elem)
})
}else
infosplitted.push(elem)
});
var leninfosplitted = infosplitted.length;
if(infoAreasCanvas.length > 0){
ctx.fillStyle = '#ccd3d3d3';
ctx.fillRect(0,canvas.height - (leninfosplitted * 14) - 5 , 45 * 8, leninfosplitted * 25 + 10 );
}
ctx.fillStyle = "#000";
infosplitted.forEach((elem,ind,arr) => {
ctx.fillText([elem], 5 , canvas.height - (leninfosplitted - ind) * 13 + 5);
});
}
function postcompose() {
map.on('postcompose', function (evt) {
WriteScaletoCanvas(evt);
});
}
return {
postcompose : postcompose
};
})();
InsertToCanvas.postcompose();
答案 0 :(得分:1)
要停止,您需要取消后期合成侦听器,然后强制渲染或仅等到下一个地图重新渲染自身。如果您想将所有内容保留在InsertToCanvas命名空间中,则可能会起作用:
var evtkey;
function postcompose() {
evtkey = map.on('postcompose', function (evt) {
WriteScaletoCanvas(evt);
});
}
function unpostcompose() {
ol.Observable.unByKey(evtkey);
map.render();
}
return {
postcompose : postcompose,
unpostcompose : unpostcompose
};