因此,我在Unity 2018.3中,我创建了一个名为“水”的对象的预制件。我删除了预制件,然后使用Ctrl + Z取消了预制件与原始件的链接。现在,每当我对新的预制件进行更改时,都会收到以下完整消息:
Asset import did not unload metadata path. This will leak memory. File a bug with repro steps please. (Assets/Prefabs/Water.prefab)
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
如果可以解决此问题,我将不胜感激,因为这很烦人。另外,如果有人可以提供提示,让您了解在精简之前如何取消预制件的链接,那将是非常棒的!
谢谢!
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从2019.2.6f1开始,当取消选中“导入材料”时,此问题仍然存在,但无法解决。
IssueTracker说:
解决方案注意: 此问题仅发生在AssetPipeline v1中,该版本已在2019.3中弃用,并且在2020.x中不存在,而且我们认为此问题的优先级很高,因为这种情况很少发生。